
FATAL ERROR - Obsolescence programmée signée Sony pour des millions de machines quand l'horloge interne, une bombe à retardement, lâchera et les jeux dématérialisés ou non deviendront inutilisables. TOUCHE PAS A MON JEU !
Plus précisément, si vous voyez l' erreur PS4 CE 34878-0, vous perdrez l'accès à tous vos jeux numériques ainsi que la console.
Comme l'a noté Lance McDonald sur Twitter, cela vient du fait que les trophées PS4 nécessitent que l'horloge système interne soit précise, ce qui empêche les utilisateurs de modifier la date et l'heure de la PS4 pour donner l'impression que les trophées ont été obtenus plus tôt qu'ils ne l'étaient réellement. Par conséquent, si la batterie de l'horloge PS4 cesse de fonctionner, vos jeux font de même.
En raison du mode de fonctionnement du système de trophées, la capacité de la PlayStation 4 à lire des jeux numériques et sur disque sera rendue inutile lorsque la batterie de l'horloge interne s'éteindra. Une telle révélation suscite évidemment des inquiétudes supplémentaires quant à la conservation des jeux, un sujet de plus en plus répandu ces dernières années. Il est intéressant de noter que Sony se trouve actuellement en première ligne de ce discours particulier en raison de rapports non confirmés sur la fermeture des vitrines de la PSP, de la PS3 et de la PS Vita dans le courant de l'année.
La préservation des jeux vidéo est une préoccupation majeure des passionnés depuis plusieurs années, notamment en raison du déclin lent mais inévitable des supports physiques. Un avenir entièrement numérique continue de se profiler à l'horizon, l'année 2020 offrant un premier aperçu des possibilités. En grande partie à cause de la pandémie mondiale, les ventes numériques de jeux ont largement dépassé celles des ventes physiques. De plus, Sony et Microsoft ont tous deux sorti des matériels next-gen qui comportaient au moins une unité de gestion des jeux exclusivement numérique et sans disque. Bien que les offres numériques offrent certainement des options d'achat beaucoup plus pratiques, il y a aussi la question de l'impermanence du support, comme en témoigne le retrait de titres comme 'Scott Pilgrim Vs. The World : The Game'. Aujourd'hui, une autre menace semble peser sur la longévité des expériences interactives.
Au début du mois, le compte Twitter 'Does It Play' a mentionné l'erreur CE 34878-0 de la PS4, un problème qui survient lorsque la batterie de l'horloge interne de la console s'épuise. Lorsque la batterie s'épuise, ce qui finit par arriver, tous les fichiers numériques de la PS4 sont rendus inutilisables sans reconnexion au serveur. Les jeux physiques ne sont pas non plus en sécurité dans ces circonstances, a noté l'utilisateur de Twitter, ajoutant qu'une telle erreur ruine la capacité du système à lire les disques. Aujourd'hui, le célèbre moddeur Lance McDonald a apporté un éclairage (via IGN India), expliquant comment le système de trophées de PlayStation entre en jeu. Selon McDonald, les trophées reposent sur une horloge interne que les joueurs ne peuvent pas modifier, afin de s'assurer que les utilisateurs ne puissent pas, par exemple, rembobiner l'horloge et prétendre avoir remporté un trophée plus tôt que prévu. Ainsi, selon McDonald, "si la batterie de l'horloge de votre PS4 meurt, tous vos jeux meurent".
Il semble qu'il s'agisse d'une erreur involontaire de la part de Sony, que le fabricant de matériel n'avait peut-être pas prévue lors de la conception de l'architecture de la PlayStation 4. Heureusement, l'horloge elle-même est assez facile à remplacer. Cependant, si la société devait un jour éteindre ses serveurs PS4, la console, qui s'est vendue à plus de 110 millions d'unités, deviendrait effectivement inutile pour d'innombrables joueurs après un certain temps.
La révélation de la batterie d'horloge, combinée aux rumeurs selon lesquelles Sony fermerait les magasins en ligne de ses anciens systèmes, ne place pas la marque PlayStation sous le meilleur jour cette semaine. Encore une fois, la préservation des jeux vidéo reste un sujet brûlant qui n'est pas prêt de s'éteindre. Le fait que le propriétaire de certaines des propriétés les plus appréciées de l'industrie continue de faire preuve d'un manque d'intérêt pour cette préservation est plutôt inquiétant.
Il a ajouté que si l'horloge système de la PS4 se réinitialise à zéro, le seul moyen officiel de la corriger est de se connecter au PSN, bien que vous puissiez jailbreaker le système pour l'ajuster manuellement. Malheureusement, vous ne pouvez pas lancer le jeu si la liste des trophées ne s'active pas.
Forcément, qui dit 'obsolescence programmée' dit déchets électroniques et ça pollue !
FLASH du 22 Septembre 2022 - Sony a résolu le problème du "CBOMB" via une mise à jour majeure (version 9.0) selon VG 247. Comme indique un utilisateur sur Twitter, ses jeux fonctionnent parfaitement sur sa PS4 malgré la pile CMOS vide
Quand Sony ne va pas de main morte pour bloquer les joueurs y compris les jeux PS4 !
En 2023, un grand nombre de joueurs PS4 et PS5 se font bloquer leurs comptes PSN entraînant le blocage des jeux digitaux sans aucun avertissement
avant que Sony fasse marche arrière
Sur
Reddit, un joueur a même poussé un coup de gueule sur les méthodes de blocages parfois violents de Sony...
Tout d'abord, je vais aller droit au but : J'espère retrouver l'accès à mon compte, car il s'agissait d'une suspension temporaire due à un problème de fonds de carte de crédit qui devrait me permettre d'accéder à mon compte au cours de la semaine prochaine. Tout commentaire du type "tu as été suspendu parce que tu le méritais" etc. etc... Sérieusement, retournez sur TT ou sur n'importe quel site d'où vous venez.
Cela me dérange de voir à quel point Sony a le contrôle sur votre PS4. Pendant la période où j'ai été suspendu, les jeux PS3 que j'ai achetés ont quand même pu être mis à jour normalement et jouer correctement pendant la durée de la suspension. C'est une fois que j'ai pris la décision de connecter ma PS4 pour mettre à jour FFXV (que je possédais sur disque) que je me suis soudainement retrouvé exclu de tous mes achats et téléchargements (même l'application Media Player !!).
Oui, je suis stupide, j'ai accepté cela.
Mais il me semble que c'est un coup bien mal placé que de venir désactiver des jeux que j'avais déjà achetés. Indépendamment de l'état de mon compte et des milliers d'euros que j'ai dû y dépenser au fil des ans (y compris pour le PSVR), c'est un coup bien bas que de classer ces jeux comme étant sans licence maintenant, alors que je possède clairement la licence pour jouer à ces jeux ? Dois-je supposer que je joue illégalement à des jeux PS3 maintenant ? Ou que les disques que je possède sont maintenant techniquement sans licence ?
Je n'arrive même pas à comprendre du point de vue du piratage. Pour tout ce que je détestais dans les jeux PC, j'ai cru comprendre qu'au moins quand Steam suspend vos comptes, vous pouvez toujours télécharger et jouer à vos jeux.... C'est juste qu'on ne peut plus y jouer en ligne avec des jeux compatibles VAC...
La seule chose que je déteste plus que l'attitude de Sony, c'est l'attitude des autres joueurs qui suivent la ligne du parti selon laquelle Sony est juste et que vous devez avoir été suspendu pour une "raison assez sérieuse", qu'il n'y a absolument aucune sorte de contrôle indépendant sur leurs méthodes de bannissement et que les gens perdent le droit de jouer à leurs propres jeux. Alors, nous acceptons tout simplement que nos seigneurs du numérique en fassent autant ? J'aimerais bien voir si c'est toujours la réaction des joueurs si leur compte est un jour suspendu pour une raison aussi innocente, même si elle est temporaire.
Cela m'a vraiment ouvert les yeux sur l'idée de la propriété du contenu... Même si j'ai de nouveau un accès complet à mon compte, je serai beaucoup moins enclin à acheter des jeux numériques que j'aurais pu le faire par le passé, ce qui signifie que Sony a immédiatement perdu mes achats impulsifs. Vous ne possédez jamais vos jeux, vous avez seulement le droit de les louer de façon illimitée jusqu'à ce que le réseau cesse d'exister (ou jusqu'à ce qu'un compte soit suspendu). Votre contenu est entièrement soumis au bon vouloir de Sony, sans aucun contrôle, appel ou moyen pour Sony de prouver votre faute. Je me demande si cela est même légal, car il y a sûrement un aspect d'égalité qui consiste à s'assurer que tout le monde est traité de la même manière. Nous savons déjà que même les fonctionnaires sont connus pour espionner leurs conjoints - quel espoir avons-nous avec Sony s'ils n'ont pas besoin de prouver quoi que ce soit ?
Pour ceux qui se trouvent dans la même situation que moi, tout ce que je peux suggérer, c'est.. : Notez le nom de la personne et l'heure à laquelle vous appelez le service d'assistance de Sony. Déposez une plainte officielle si vous n'êtes pas satisfait du résultat, et contactez également une organisation locale de consommateurs dans votre pays si vous en avez une - Watchdog ou Which? au Royaume-Uni - ainsi que des journaux comme The Guardian qui publient des articles d'investigation sur les consommateurs ; j'espère que d'autres personnes pourront vous suggérer des organisations similaires dans d'autres pays. Au Royaume-Uni, le service Citizens Advice peut également vous aider, de même qu'un avocat si vous en avez les moyens.
Enfin, il y a l'acceptation de leurs conditions de service qui souligne tout cela ; cependant, un système aussi opaque que le leur semble aller à l'encontre de toute idée d'équité.Nous sommes censés faire confiance à leur jugement ?
- Revenir au mode hors-ligne (sans réseau) et aux jeux physiques sur disque ou cartouche avant que les éditeurs & constructeurs ne bloquent les jeux numériques & consoles à distance
Si la possibilité [de bloquer une console] existe, quelqu'un voudra « voir comment ça se passe ». Le fait de 'jailbreaker' ou de jouer à des jeux piratés peut entraîner le blocage permanent de la console à distance si ce dernier est connectée à internet. Jouer hors ligne ne posera aucun problème au fonctionnement des jeux.
Au début du mois, Nintendo a reçu beaucoup d'attention négative pour une mise à jour du contrat de licence utilisateur final (CLUF) accordant à l'entreprise le droit revendiqué de rendre les consoles Switch 2
« définitivement inutilisables en tout ou en partie » pour des violations telles que des soupçons de modifications non-autorisées (= jailbreaking) ou de piratage. Il s'avère cependant que Nintendo n'est pas le seul fabricant de consoles à menacer de bloquer les systèmes à distance en réponse à des violations de règles. Utiliser une
"multi-cartouche" de type MIG est fortement déconseillé sous peine de blocage de la console. Des avocats ont déclaré à Ars Technica qu'ils étaient probablement dans leur droit de le faire.
Le contrat de licence du logiciel système de Sony pour la PS5, par exemple, contient le paragraphe suivant sur les « mesures correctives » qu'il peut prendre en cas de « violations » telles que l'utilisation d'un matériel modifié ou d'un logiciel piraté (c'est nous qui soulignons).
Si Sie Inc détermine que vous avez violé les termes de cet Accord, Sie Inc peut prendre ou faire prendre toute mesure pour protéger ses intérêts, telle que la désactivation de l'accès ou de l'utilisation de tout ou partie du logiciel du système, la désactivation de l'utilisation de ce système PS5 en ligne ou hors ligne, la résiliation de votre accès au PlayStation Network, le refus de toute garantie, réparation ou autres services fournis pour votre système PS5, la mise en œuvre de mises à jour automatiques ou obligatoires ou de dispositifs destinés à mettre fin à l'utilisation non autorisée, ou le recours à toute autre mesure corrective raisonnablement nécessaire pour empêcher l'utilisation de logiciels système modifiés ou non autorisés.
La même clause figure dans le CLUF de la PlayStation 4. Le CLUF de la PlayStation 3 ne contient pas la clause « empêcher l'utilisation... en ligne ou hors ligne », mais il prévient que Sony peut prendre des mesures pour « mettre fin à l'utilisation non autorisée ou empêcher l'utilisation d'un système PS3 modifié, ou de tout matériel ou équipement piraté ».
Microsoft, quant à lui, est encore plus direct dans son contrat de licence du logiciel Xbox. Les efforts visant à « installer un logiciel non autorisé ou à vaincre ou contourner toute limitation technique, tout système de sécurité ou de lutte contre le piratage peuvent signifier que votre console Xbox, votre capteur Kinect ou votre accessoire autorisé peut cesser de fonctionner de manière permanente à ce moment-là ou après une mise à jour ultérieure du logiciel Xbox », écrit l'entreprise. Bien que l'on ne sache pas exactement jusqu'où remonte cette clause juridique, la mention du défunt capteur Kinect suggère qu'elle remonte au moins à l'époque de la Xbox One.
Alors que les fabricants de consoles bannissent régulièrement les joueurs et les consoles des jeux et services en ligne, il semble extrêmement rare dans la pratique de bloquer à distance les capacités hors ligne d'une console de jeu pour cause de violation du CLUF. Même lorsque des cas de piratage public de consoles ont donné lieu à de longues batailles juridiques - comme la saga de George Hotz avec la PS3 ou les jailbreaks de la Switch par Team Xecuter - les fabricants de consoles ne semblent pas avoir utilisé de moyens techniques pour désactiver complètement les fonctions hors ligne pour des consoles spécifiques.
En 2015, Microsoft est même allé jusqu'à démentir activement les informations selon lesquelles il avait fait disjoncter une console associée à une fuite d'une première version bêta de Gears of War. « Pour être clair, si une console est suspendue de Xbox Live pour une violation des conditions d'utilisation, elle peut toujours être utilisée hors ligne », a déclaré Microsoft à l'époque. « Les mesures d'application de Microsoft n'ont pas pour effet de rendre une console inutilisable. »
Cela dit, il semble que les coconstructeurs de consoles prennent parfois des mesures pour bloquer les consoles à distance après qu'elles ont été déclarées volées. Il n'est pas difficile de trouver en ligne des témoignages de personnes ayant acheté des consoles d'occasion pour découvrir qu'elles avaient été rendues inutilisables à la suite d'un vol antérieur. Comme toujours avec le matériel d'occasion, l'acheteur doit se méfier.
Ce n'est pas parce que les principaux constructeurs de consoles n'ont pas tendance à utiliser le « brick switch » sur leur matériel qu'ils n'ont pas le droit légal de le faire. « Bien que les utilisateurs soient propriétaires du matériel, le logiciel nécessaire à son fonctionnement est soumis à un accord de licence », explique l'avocat Jon Loiterman à Ars. « Si vous ne respectez pas les conditions de la licence, Nintendo a le droit de vous retirer l'accès à ce logiciel. Il est moins courant que les constructeurs de logiciels révoquent l'accès à un logiciel de manière à désactiver le matériel que vous leur avez acheté, mais le principe est le même. »
Bien que ce type de clauses de « blocage » n'ait pas été testé devant les tribunaux, les avocats qui se sont entretenus avec Ars ont estimé qu'elles résisteraient probablement à un contrôle judiciaire. C'est particulièrement vrai si les faits de l'affaire de « blocage » sont liés au piratage de logiciels ou à une autre méthode permettant de contourner les protections des droits numériques intégrées dans la console elle-même.
« Malheureusement, le blocage d'appareils personnels dans le but de limiter les droits des utilisateurs et de contrôler leur comportement n'est pas nouveau », a déclaré Victoria Noble, avocate de l'Electronic Frontier Foundation, à Ars Technica. « Il faudrait probablement une application sélective pour atteindre un niveau problématique [devant les tribunaux] », a déclaré l'avocat Richard Hoeg.
L'année dernière, un groupe de 17 associations de consommateurs a demandé à la Commission fédérale du commerce d'examiner la manière dont les entreprises utilisent la pratique dite du « partage de connexion logiciel » pour contrôler les caractéristiques matérielles d'un appareil après son achat. Jusqu'à présent, cependant, l'organisme fédéral de surveillance des consommateurs n'a guère manifesté d'intérêt pour l'application des plaintes déposées contre les entreprises qui agissent de la sorte.
« Les entreprises ne devraient pas utiliser les CLUF pour priver les gens des droits que nous associons normalement à la propriété, comme le droit de bricoler ou de modifier leurs appareils personnels », a déclaré M. Noble à Ars. « Les propriétaires de consoles méritent le droit d'apporter des modifications légales à leurs appareils sans craindre qu'une entreprise les punisse en faisant disjoncter leurs systèmes à distance. »
En fin de compte, ce genre de clauses draconiennes de bricolage peut faire son travail, même si les constructeurs de consoles concernés ne les invoquent pas. « En pratique, je m'attends à ce que ce genre de choses serve davantage à effrayer les gens et à les dissuader de jailbreaker et de modifier leurs systèmes, et il est peu probable que Nintendo se mette à bloquer de grandes quantités d'appareils, même si elle en a techniquement le droit », a déclaré M. Loiterman.
« Ce n'est pas parce qu'ils ont inclus un recours dans le CLUF qu'ils l'utiliseront certainement », a déclaré l'avocat Mark Methenitis. « Je soupçonne qu'il s'agit de s'en prendre aux personnes qui ont réussi à jailbreaker la Switch originale et d'essayer d'empêcher que cela se produise avec la Switch 2. »
La menace d'un retour de bâton public pourrait également retenir les constructeurs de consoles de limiter les fonctionnalités hors ligne de toute console piratée. Après avoir cité l'examen public auquel des entreprises comme Tesla, Keurig et John Deere ont été confrontées pour avoir limité le matériel via des mises à jour logicielles, Methenitis a déclaré qu'il « imaginerait que Nintendo souffrirait d'une mauvaise publicité similaire s'ils poussaient les choses trop loin. »
« Cela dit, les capacités juridiques ont parfois tendance à inviter à leur propre utilisation. Si la possibilité existe, quelqu'un voudra voir comment ça se passe ». a déclaré M. Hoeg.
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