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11 juin 2023

CARTON ROUGE - Pourquoi Ubuntu est-il déconseillé ?

Formats propriétaires obligatoires tel que le snap dont le magasin Snap Store pourrait contenir des applis malveillantes qui a été confirmée par le forum Ubuntu. Exigences matérielles élevés, plantages en série, écran noir au démarrage, sécurité compromise, télémétrie activée par défaut,... 

Quand Stallman vous suggère d'arrêter d'utiliser Ubuntu dont il déconseille sauf si les options tel que le snap et télémétrie sont désactivés. Seul point fort pour Ubuntu : 15 ans de support sur chaque version (ESM à activer) !


Le mouvement du logiciel libre ne devrait exclure personne d'un point de vue éthique, a déclaré M. Stallman. "Toutes les entreprises technologiques veulent maintenant enfermer les gens et les mettre à genoux", et même si la vie des gens devient plus facile, cela éloigne les ordinateurs de leur objectif initial.

M. Stallman a également commenté Ubuntu (la distribution GNU/Linux basée sur Debian, développée et commercialisée par Canonical), qui a récemment fait l'objet d'un changement de logo très médiatisé : "Ubuntu est certainement une distribution non libre et il n'est pas recommandé à quiconque de l'utiliser".

Stallman a déclaré que certains paquets importants ne sont désormais distribués que par le système de paquets non libres d'Ubuntu et non en tant que paquets Debian. Il est donc plus difficile d'obtenir des paquets libres à partir d'une installation Ubuntu.

Selon Stallman, le père du projet GNU, Ubuntu est un système d'exploitation qui a tendance à être "propriétaire et regroupé" (comme Windows ou Mac OS), ce n'est donc pas une distribution GNU/Linux libre alors vous voilà avertis !

La 24.04 est une version absolument catastrophique, je déteste ce système d'exploitation, cela montre une fois de plus comment Canonical procède, ils ont vraiment forcé la main pour sortir cette version alors qu'ils savaient qu'il y avait des problèmes de mise à jour depuis 23.10 ou 23.04 ou 22.04 et ainsi de suite... Depuis que j'ai fait la mise à jour, tout fonctionnait bien au départ, mais depuis deux jours, mes connexions réseau, qu'elles soient filaires ou sans fil, ne s'activent plus, je ne peux pratiquement plus utiliser mon poste de travail car je ne peux plus établir de connexion internet. Je voulais juste dire merci à Canonical pour cette saloperie de merde que cette équipe de connards d'Anglais a fait une fois de plus. Vraiment, carton rouge bien mérité pour Canonical et tous les développeurs qui ont travaillé sur la version 24.04 car ils manquent cruellement de tests... Désolé de le dire, mais ça craint et je suis ingénieur Linux depuis plus de 10 ans, c'est mon métier ! Et je peux définitivement dire que c'est la dernière fois que j'utilise cette saloperie d'Ubuntu !

Carton rouge également pour Canonical pour le forçage du format snap et surconsommation de ressources obligeant les utilisateurs de passer sur un autre système bien mieux abouti et libre par rapport à Ubuntu qui a tendance à se tirer une balle dans le pied. En revanche, il est possible de passer sur une variante de Ubuntu à condition de désactiver impérativement le snap et la télémétrie. Toutefois, si vous avez une carte graphique NVidia ancienne (Kepler et antérieur), le driver 340 fonctionne parfaitement sous la 24.04 et antérieur sans HWE & avec ESM.

  • Les raisons de ne pas basculer vers Ubuntu 26.04

Comme mentionné précédemment, il existe de réelles raisons pour lesquelles vous souhaiterez peut-être laisser cette version de côté, et certains utilisateurs peuvent trouver ces raisons d'envisager de s'en tenir à une version plus ancienne pendant un peu plus longtemps, voire de modifier complètement les distributions.

1. Sudo remplacé par sudo-rs

sudo-rs est une implémentation Rust des commandes su & sudo. Il s’agit certainement de l’un des changements les plus controversés, techniquement introduit dans la version 25.10, qui concernera les utilisateurs LTS uniquement passant à la version 26.04. Il est assez facile de comprendre la logique ici : ce sont des composants de sécurité essentiels, et Rust est généralement considéré comme un langage plus sûr pour les logiciels sensibles à la sécurité. Pourtant, remplacer quelque chose d’aussi profondément fiable que sudo. Cela met naturellement certaines personnes mal à l’aise.

Pour être juste, cette prudence n’est pas déraisonnable. Même si la plupart des cas d’utilisation courants devraient fonctionner sans problème, sudo-rs n'est pas encore un remplacement 100 % compatible. Bien sûr, pour les utilisateurs quotidiens d’ordinateurs de bureau, les différences sont susceptibles d’être invisibles. Cependant, pour les administrateurs système et les utilisateurs expérimentés, il existe un risque que certains scripts ou applications plus anciens rencontrent des problèmes. Il s’agit d’un risque moindre, mais néanmoins d’une réelle préoccupation, et cela peut être une raison suffisante pour attendre que la situation se stabilise.

2. Plus de session X11 pour le bureau GNOME par défaut sur Ubuntu

GNOME sur Ubuntu est désormais effectivement réservé à Wayland (à partir du 25.10), ce qui signifie que la session classique “Ubuntu sur Xorg” n'est plus disponible lors de la connexion. Les utilisateurs effectuant une mise à niveau à partir de la version 24.04 devront en être conscients s'ils souhaitent rester sur Xorg. Certes, dans la pratique, cela n’affectera que les utilisateurs qui spécifiquement utilisez GNOME sur X11 et/ou dépendez toujours des fonctionnalités Xorg et/ou des particularités matérielles que Wayland ne gère pas encore (ou pas du tout). La plupart des autres ne remarqueront probablement même pas le changement et pourront simplement continuer à utiliser Ubuntu normalement.

Les environnements de bureau alternatifs ne sont cependant pas affectés. Si vous installez quelque chose comme XFCE, LXQt ou OpenWM, GDM peut toujours afficher ces sessions sur l'écran de connexion. Cela pourrait changer dans les versions futures, mais au moins la version 26.04 est marquée comme sûre pour les utilisateurs X11 qui ne sont pas encore prêts à passer à autre chose. Juste, pas pour GNOME.

3. Trop de changements sous le capot en une seule fois

En résumé, Ubuntu 26.04 apporte d’un seul coup de nombreux changements de bas niveau, en particulier pour les utilisateurs de versions LTS, et cela peut à lui seul suffire à inciter certaines personnes à attendre un peu avant de passer à cette version. Par exemple, cette version adopte Dracut comme système initramfs par défaut, supprime apt-key, abandonne la prise en charge de cgroup v1 et est considérée comme la dernière version d’Ubuntu à prendre en charge les scripts de service System V dans systemd.

Même si de nombreux utilisateurs d'ordinateurs de bureau ne remarqueront pas la différence, certains utilisateurs de systèmes plus anciens, de configurations personnalisées ou d'habitudes d'administration de longue date peuvent être plus à risque de voir quelque chose se casser de manière inattendue. Pour les utilisateurs prudents, il peut s’agir de l’une de ces versions qu’il est préférable d’adopter après au moins une ou plusieurs versions ponctuelles.

Allez-vous mettre à niveau ou rester en 24.04 ?

Ubuntu 26.04 est sûrement l’une des versions LTS les plus intéressantes depuis un certain temps. Il apporte des améliorations véritablement passionnantes, en particulier pour le matériel plus récent, les jeux et une certaine modernisation sur quelques aspérités. Dans le même temps, il demande aux utilisateurs avancés d’accepter un peu de changement sous le capot et, bien sûr, tout le monde ne sera pas à l’aise pour franchir le pas immédiatement.

Pour certains, Ubuntu 26.04 sera un oui facile. Pour d’autres, il s’agit peut-être du type de version qu’il est préférable d’aborder avec prudence, et peut-être d’un bon plan de sauvegarde. Quoi qu’il en soit, une chose est claire : ce LTS nous donnera certainement beaucoup de choses à dire.

Conclusion

J'ai suivi Ubuntu 26.04 pendant des mois, à travers toutes ses versions bêta et de développement. Tout le monde la considérait comme une étape importante. Je la considère comme la pire version d'Ubuntu jamais sortie — et j'ai six raisons, étayées par des faits concrets, pour le prouver. Entre la nécessité d'avoir plus de RAM que Windows 11, le remplacement d'outils GNU éprouvés par une réécriture en Rust comportant une vulnérabilité d'élévation de privilèges, et l'impossibilité structurelle de supprimer Snap, ce n'est pas Ubuntu qui nous avait été promis. Je déconseille !

Article traduit sur So Byte et It's Foss News

30 mai 2023

Comment transformer un vieux smartphone en PC portable ou fixe

Vous avez un vieux smartphone qui traîne et que vous n'utilisez plus comme téléphone ? Un passionné d'informatique a décidé de transformer le sien en mini-ordinateur portable. 

Prend Workbench a partagé le projet dans une vidéo YouTube qui montre le résultat final, ainsi qu'une partie du processus de fabrication. En résumé, l'ajout d'un clavier, d'un pavé tactile, d'un hub USB, d'un boîtier imprimé en 3D et de quelques autres accessoires transforme un téléphone vieux de 8 ans en un petit ordinateur portable. Et le remplacement d'Android par le système d'exploitation PostmarketOS basé sur Linux lui permet d'exécuter des logiciels à jour.

Le téléphone qui a été sacrifié pour cette configuration est un Xiaomi Redmi 2 Prime, un smartphone de 2015 doté d'un écran LCD IPS de 4,6 pouces avec une résolution de 1280 x 720 pixels, d'un processeur Qualcomm Snapdragon 410 quadricœur ARM Cortex-A53, de 2 Go de RAM et de 16 Go de stockage.

Bien que le téléphone ne dispose que d'une batterie de 2 200 mAh, le mini-ordinateur portable offre plus d'espace. Une fois que vous connaissez les besoins en énergie, il est donc possible d'ajouter une batterie plus puissante à la carte BSI : la version modifiée dispose d'une batterie de 4 000 mAh.

En connectant un concentrateur USB au port USB Type-C unique du téléphone, il est possible d'ajouter trois ports USB 3.0 Type-A. Et grâce à un module de chargeur TP4056 séparé, il reste encore un connecteur USB-C pour la recharge dans la version finale.

Le clavier et le pavé tactile proviennent d'un mini-clavier Bluetooth Rii X1 modifié, et il y a même un interrupteur physique sur le côté du boîtier pour allumer et éteindre l'appareil.

Bien que le clavier soit davantage conçu pour taper avec les pouces que pour taper au clavier, la vidéo montre qu'il est possible de placer le mini-ordinateur portable sur une surface plane et de l'utiliser comme un très petit ordinateur portable pour naviguer sur le web et effectuer d'autres activités... à condition que vous soyez à l'aise avec la saisie à deux doigts.

Quand un vieux smartphone devient un PC !


Le YouTuber ETA Prime a transformé un téléphone cassé en un mini PC à moins de 100 dollars à l'aide de quelques pièces Raspberry Pi. Ce PC modifié, équipé d'une carte mère Galaxy S20 FE, semble capable de gérer facilement les jeux légers et l'émulation.

Le dernier projet de mini PC DIY du YouTuber ETA Prime est assez intéressant, car il convertit un téléphone cassé en un ordinateur très fonctionnel. Bien sûr, il n’est pas aussi puissant que certains des mini PC x86 bon marché disponibles sur le marché, mais ce n’est pas vraiment le problème.

Ci-dessous, ETA Prime montre comment un Samsung Galaxy S20 FE endommagé peut être réutilisé dans un mini PC fonctionnel à l'aide de Samsung DeX. Malgré l'écran cassé du téléphone, son processeur Snapdragon 865 et ses composants internes intacts en font un candidat approprié pour ce projet. En intégrant l'appareil dans une configuration personnalisée comprenant un boîtier Raspberry Pi modifié, un adaptateur USB-C vers HDMI et des solutions de refroidissement, le résultat est un système informatique compact et rentable qui fonctionne bien pour les tâches de productivité et de divertissement.

Dans cette analyse, vous apprendrez à assembler le matériel nécessaire, y compris les stations d'accueil et le refroidissement externe, pour créer un système stable et portable. Vous explorerez également les capacités de Samsung DeX, telles que son interface de type bureau, sa prise en charge multi-fenêtres et la compatibilité des applications pour des tâches telles que l'édition de documents et les jeux. Que vous cherchiez à prolonger la durée de vie d'un ancien appareil ou à créer une alternative PC économique, ce guide propose des étapes pratiques pour parvenir à une solution polyvalente et durable.

Transformez un vieux téléphone en mini PC

Principaux points à retenir :

Transformer un smartphone plus ancien, comme un Samsung Galaxy S20 FE endommagé, en mini PC à l'aide de Samsung DeX démontre un moyen rentable et durable de réutiliser des appareils obsolètes.

La configuration matérielle comprend un boîtier Raspberry Pi modifié, un adaptateur USB-C vers HDMI, une station d'accueil et des solutions de refroidissement, créant ainsi un système informatique compact et portable.

Samsung DeX fournit une interface de type bureau avec prise en charge multi-fenêtres, redimensionnement des applications et fonctionnalité de barre des tâches, permettant des tâches de productivité telles que l'édition de documents, la navigation Web et la gestion des e-mails.

Le processeur Snapdragon 865 garantit des performances fluides en termes de productivité, de jeux et d'émulation, ce qui rend la configuration adaptée à des tâches telles que les jeux rétro et le multitâche.

D’un coût total inférieur à 100 $, ce projet est accessible, réduit les déchets électroniques et met en évidence le potentiel de réutilisation d’anciennes technologies à des fins pratiques et de divertissement.

Configuration matérielle : construction de la machine

La fondation de ce projet a commencé avec un Samsung Galaxy S20 FE, équipé du processeur Snapdragon 865. Malgré son écran endommagé, les composants internes sont restés pleinement opérationnels, ce qui en fait un candidat idéal pour une réutilisation. Pour abriter le téléphone, un boîtier Raspberry Pi a été modifié, créant un boîtier compact et organisé. Un refroidisseur de tour a été ajouté pour gérer la chaleur lors de tâches intensives telles que le multitâche ou les jeux, garantissant ainsi des performances stables.

Les principaux composants utilisés dans la configuration matérielle comprenaient :
  • Adaptateur USB-C vers HDMI: Cela a permis au téléphone de se connecter à un écran externe, permettant ainsi l'interface DeX.
  • Station d'accueil: Fournit des ports USB supplémentaires pour les périphériques et la distribution d'énergie afin de maintenir l'appareil chargé pendant l'utilisation.
  • Solutions de refroidissement: Des ventilateurs externes ou des dissipateurs thermiques ont été intégrés pour maintenir des températures optimales lors de tâches exigeantes.
Cette configuration matérielle soigneusement assemblée constituait l’épine dorsale d’un mini PC fiable et efficace, combinant portabilité et fonctionnalité. La conception compacte garantissait également que le système restait facile à transporter et à installer dans divers environnements.

Samsung DeX : Transformer votre smartphone en ordinateur de bureau

Samsung DeX est la fonctionnalité clé qui transforme un smartphone en une interface de type ordinateur de bureau. Lorsqu'il est connecté à un écran externe, tel qu'un moniteur ou un téléviseur, DeX fournit une sortie haute résolution, souvent jusqu'à 1440p ou plus, selon les capacités de l'écran. L'interface comprend la prise en charge de plusieurs fenêtres, le redimensionnement des applications et une barre des tâches pour une navigation transparente, imitant l'expérience d'utilisation d'un ordinateur traditionnel.

Avec l'accès au Google Play Store, vous pouvez installer une large gamme d'applications. De nombreuses applications sont optimisées pour DeX, permettant une édition fluide des documents, une navigation Web et une gestion des e-mails. Que vous soyez un utilisateur occasionnel ou un professionnel à la recherche d'un poste de travail portable, DeX offre une solution flexible et pratique. En associant la configuration à des périphériques tels qu'un clavier et une souris, vous pouvez créer un espace de travail familier et intuitif qui améliore la productivité.

Rien se perd, tout se transforme ! Cette technique de transformation de smartphones en PC fera des économies et un geste pour la planète.

27 mai 2023

CARTON ROGUE - Le recyclage des déchets, c'est une option en France ?

Besoin de vous débarrasser d’une vieille télé, d’un ordinateur portable, d’un téléphone ou d’un autre gadget ? Voici les détaillants qui prendront votre équipement, souvent gratuitement, et les sites qui vous orienteront dans la bonne direction.

La planète est confrontée à un énorme problème de déchets électroniques. Les humains jettent tellement de téléphones, d’ordinateurs, de batteries et d’autres déchets électroniques qu’en 2022 seulement, nous avons créé plus de 62 millions de tonnes métriques des déchets électroniques.

Ces décharges pourraient atteindre 82 millions de tonnes d'ici 2030, selon le Global E-Waste Monitor de l'ONU, car seule une petite fraction de ces décharges est correction collectée et recyclée, ce qui signifie que la majeure partie finie dans des décharges.

Se débarrasser des vieux appareils électroniques, que ce soit parce qu'ils ne sont plus susciter la joie ou littéralement avoir a commencé à faire des étincelles, est une tâche qui doit être gérée correctement. N'oubliez pas d'effacer vos informations des anciens ordinateurs et téléphones avant de les rendre en faisant un hard-reset ou formatage du disque dur.

Recyclage est souvent présentée comme la solution. Même si ce n’est pas la réponse complète à la question de savoir quoi faire des déchets électroniques, c’est notre meilleure option. Pourtant, selon une enquête CNET Depuis le début de l’année, seulement 29% des gens prennent la peine de le faire avec de vieilles technologies. Et près d’une personne sur cinq jette de vieux appareils à la poubelle !

La France est très loin d'atteindre ses objectifs de recyclage, selon un rapport.

Entre gravats du BTP, rebuts de chantier, frigos remplis de fluide frigorigène et de mousse isolante, ou encore ferraille trafiquée par des criminels de l’environnement, l’environnement paie le prix fort. Dans le Val d’Oise et ailleurs, les dépôts illégaux polluent la nature et menacent notre santé.

Un nouveau rapport indique que la France n'a pas atteint ses objectifs de recyclage et critique les carences des organismes écologistes chargés d'une grande partie du recyclage dans le pays.

Ce rapport, commandé par le gouvernement, a été remis en juin par l'Inspection générale de l'environnement et du développement durable. Il met en lumière des « retards importants », notamment dans le recyclage du plastique et de l'aluminium, rapporte Les Echos.

« Les objectifs de collecte… ne sont pas atteints dans les deux tiers des secteurs pour lesquels des données sont disponibles », précise le rapport.

La France devra verser 1,6 milliard d'euros à l'UE pour son incapacité à traiter les emballages plastiques ménagers, indique le rapport. Elle a recyclé 23 % de ces emballages, contre un objectif de 40 %.

Responsabilité élargie des producteurs (REP)

La France a mis en place un système de responsabilité élargie des producteurs (REP) depuis les années 1990. Dans le cadre de ce système, les entreprises sont responsables de la gestion des déchets des produits qu'elles mettent sur le marché. La plupart d'entre elles rémunèrent des organismes écologistes agréés pour la gestion de ces déchets.

Le rapport révèle qu'environ 40 % des déchets relevant de la REP n'ont pas été collectés en 2022, tandis que la proportion de déchets recyclés ou réutilisés stagne depuis 2016. Le recyclage des emballages ménagers est par ailleurs insuffisant : l'objectif de 75 % fixé en 2012 n'a jamais été atteint.

Le rapport met en garde contre le monopole de certaines organisations environnementales et souligne des relations contractuelles déséquilibrées dans la collecte, le transport, le tri et le traitement des déchets, principalement dans trois secteurs : les équipements électriques et électroniques, les produits chimiques et les composants de meubles.

Il signale également que les sanctions infligées à ces organisations sont rarement appliquées.

Nouvelles mesures

Le rapport recommande dix mesures pour remédier à ces problèmes, notamment la création d'un organisme indépendant chargé de réglementer les systèmes de REP. Cet organisme aurait le pouvoir d'infliger des amendes aux entreprises ne respectant pas leurs objectifs.

Classement de l'UE

En 2023, l'Agence européenne pour l'environnement a constaté une baisse du recyclage des déchets d'emballages dans l'ensemble de l'UE au cours des cinq dernières années, tandis que le recyclage des déchets électroniques et électriques a diminué ces trois dernières années.

En 2023, un article de France Info qualifiait la France de « mauvaise élève » en matière de recyclage en Europe. Il soulignait que, selon la Commission européenne, la France ne recyclait qu'un quart de ses déchets ménagers, contre un objectif de 55 % d'ici 2025.

En 2021, la France ne recyclait que 8,5 kg de plastique par habitant, un des taux les plus faibles de l'UE. L'Allemagne en recyclait 19,89 kg, l'Espagne 17,05 kg et l'Irlande 20,7 kg.

23 mai 2023

CARTON ROUGE - Le problème des personnes fictives - Quand l'IA déshumanisera la civilisation actuelle !

Les entreprises qui utilisent de l'IA pour générer de fausses personnes commettent un acte de vandalisme immoral, et devraient être tenues pour responsables.

La circulation de la monnaie existe depuis plusieurs milliers d'années et, dès l'origine, la contrefaçon a été reconnue comme un crime très grave, qui, dans de nombreux cas, appelle la peine capitale parce qu'il sape la confiance dont dépend la société. Aujourd'hui, pour la première fois dans l'histoire, grâce à l'intelligence artificielle (IA), il est possible pour quiconque de fabriquer des personnes fictives qui peuvent passer pour vraies dans un grand nombre des nouveaux environnements numériques que nous avons créés. Ces personnes fictives sont les artefacts les plus dangereux de l'histoire de l'humanité, capables de détruire non seulement les économies, mais aussi la liberté humaine elle-même. Avant qu'il ne soit trop tard (il est peut-être déjà trop tard), nous devons interdire à la fois la création de personnes fictives et la "transmission" de personnes fictives. Les peines encourues pour l'un ou l'autre de ces délits devraient être extrêmement sévères, étant donné que la civilisation elle-même est en danger.

Il est terriblement ironique que l'engouement actuel pour faire croire aux gens qu'ils interagissent avec une personne réelle soit né de la proposition innocente d'Alan Turing, en 1950, d'utiliser ce qu'il appelait "le jeu d'imitation" (aujourd'hui connu sous le nom de "test de Turing") comme point de référence de la pensée réelle. Cette proposition a engendré non seulement une industrie artisanale, mais aussi une industrie de haute technologie financée par des fonds publics et engagée dans la fabrication de produits qui tromperont même les interlocuteurs les plus sceptiques. Notre tendance naturelle à traiter comme une personne tout ce qui semble nous parler raisonnablement - en adoptant ce que j'ai appelé la "position intentionnelle" - s'avère facile à invoquer et presque impossible à résister, même pour les experts. Nous allons tous devenir des cibles faciles dans un avenir proche.

Le philosophe et historien Yuval Noah Harari, écrivant dans The Economist en avril, a terminé son avertissement opportun sur la menace imminente de l'IA pour la civilisation humaine par ces mots :
"Ce texte a été généré par un humain. Ou bien l'a-t-il été ?"
Il sera bientôt presque impossible de le savoir. Et même si (pour l'instant) nous sommes capables de nous enseigner mutuellement des méthodes fiables pour démasquer les personnes fictives, le coût de ces 'deepfakes' pour la confiance humaine sera énorme. Comment réagirez-vous si vos amis et votre famille vous posent des questions pièges à chaque fois que vous essayez de converser avec eux en ligne ?

La création de personnes fictives numériques risque de détruire notre civilisation. La démocratie repose sur le consentement informé (et non désinformé) des gouvernés. En permettant aux personnes, aux entreprises et aux gouvernements les plus puissants économiquement et politiquement de contrôler notre attention, ces systèmes nous contrôleront. Les personnes fictives, en nous distrayant, en nous déroutant et en exploitant nos peurs et nos angoisses les plus irrésistibles, nous conduiront à la tentation et, de là, à l'acceptation de notre propre assujettissement. Les personnes fictives nous amèneront à adopter des politiques et des convictions qui nous rendront vulnérables à d'autres manipulations. Ou bien nous détournerons simplement notre attention et deviendrons des pions passifs et ignorants. C'est une perspective terrifiante.

La principale innovation technologique qui fait de la perte de contrôle de ces systèmes une possibilité réelle est que, contrairement aux bombes nucléaires, ces armes peuvent se reproduire. L'évolution ne se limite pas aux organismes vivants, comme l'a démontré Richard Dawkins en 1976 dans Le gène égoïste. Les personnes fictives commencent déjà à nous manipuler pour que nous accouchions de leur progéniture. Ils apprendront les uns des autres, et les plus intelligents, les plus aptes, ne se contenteront pas de survivre, ils se multiplieront. L'explosion démographique des balais dans L'Apprenti sorcier a commencé, et nous ferions mieux d'espérer qu'il existe un moyen non magique de l'arrêter.

Il existe peut-être un moyen de retarder, voire d'éteindre cette évolution inquiétante, en s'inspirant du succès - limité mais impressionnant - obtenu par la plupart d'entre nous pour maintenir la fausse monnaie dans la catégorie des nuisances (ou bien examinez-vous attentivement chaque billet de 20 dollars que vous recevez ?)

Comme le dit Harari, nous devons "obliger l'IA à révéler qu'elle est une IA". Comment faire ? En adoptant un système de "filigrane" de haute technologie, comme la Constellation EURion, qui protège aujourd'hui la plupart des monnaies du monde. Bien qu'il ne soit pas infaillible, ce système est extrêmement difficile et coûteux à maîtriser, ce qui n'en vaut pas la peine pour presque tous les agents, même les gouvernements. Les informaticiens ont également la capacité de créer des modèles presque indélébiles qui crieront "FAKE !" dans presque toutes les conditions, à condition que les fabricants de téléphones portables, d'ordinateurs, de téléviseurs numériques et d'autres appareils coopèrent en installant le logiciel qui interrompra tout message fictif par un avertissement. Certains informaticiens travaillent déjà sur de telles mesures, mais si nous n'agissons pas rapidement, elles arriveront trop tard pour nous éviter de nous noyer dans le flot des contrefaçons.

Saviez-vous que les fabricants de scanners ont déjà installé des logiciels qui réagissent à la Constellation de l'EURion (ou à d'autres filigranes) en interrompant toute tentative de numérisation ou de photocopie de la monnaie légale ? La création de nouvelles lois dans ce sens nécessitera la coopération des principaux acteurs, mais ils peuvent être incités à le faire. Les mauvais acteurs peuvent s'attendre à des sanctions terribles s'ils sont pris en flagrant délit de désactivation des filigranes ou de transmission des produits de la technologie qui ont déjà été dépouillés d'une manière ou d'une autre de leurs filigranes. Les entreprises d'IA (Google, OpenAI et autres) qui créent des logiciels dotés de ces capacités de contrefaçon devraient être tenues pour responsables de toute utilisation abusive des produits (et des produits de leurs produits - n'oublions pas que ces systèmes peuvent évoluer d'eux-mêmes). Les entreprises qui créent ou utilisent l'IA - et leurs assureurs en responsabilité civile - devront donc faire preuve d'une grande agressivité pour s'assurer que les gens puissent facilement savoir s'ils conversent avec l'un de leurs produits d'IA.

Je ne suis pas favorable à la peine capitale pour quelque crime que ce soit, mais il serait rassurant de savoir que les principaux dirigeants, ainsi que leurs techniciens, risquent de passer le reste de leur vie en prison, en plus de devoir payer des milliards de dollars en dédommagement pour toute violation ou tout préjudice causé. Et les lois sur la responsabilité stricte, qui éliminent la nécessité de prouver la négligence ou l'intention malveillante, les maintiendraient sur le qui-vive. Les avantages économiques de l'IA sont considérables, et le prix à payer pour en profiter devrait être d'assumer le risque de condamnation et de faillite en cas de non-respect des obligations éthiques liées à l'utilisation de l'IA.

Il sera difficile, voire impossible, de nettoyer la pollution de nos moyens de communication qui s'est déjà produite, grâce à la course à l'armement des algorithmes qui propage l'infection à un rythme alarmant. Une autre pandémie s'annonce, qui s'attaque cette fois aux fragiles systèmes de contrôle de nos cerveaux - à savoir notre capacité à raisonner les uns avec les autres - que nous avons utilisés si efficacement pour nous maintenir relativement en sécurité au cours des derniers siècles.

Le moment est venu d'insister pour que tous ceux qui songent à contrefaire des personnes se sentent honteux et soient dûment dissuadés de commettre un tel acte de vandalisme antisocial. Si nous faisons savoir dès maintenant que de tels actes seront contraires à la loi dès que nous le pourrons, les gens n'auront plus aucune excuse pour persister dans leurs activités. De nos jours, de nombreux membres de la communauté de l'IA sont si impatients d'explorer leurs nouveaux pouvoirs qu'ils ont perdu de vue leurs obligations morales. Nous devrions leur rappeler, aussi brutalement que nécessaire, qu'ils risquent la liberté future de leurs proches et de nous tous.

Article traduit sur Atlantic

19 mai 2023

CARTON ROUGE - Pourquoi la consommation électrique des composants informatiques est en forte hausse ?

Ca va chauffer dans le monde informatique ! En effet, les futurs cartes graphiques et processeurs seront performants mais consommeront d'avantage d'énergie qui favorisera chauffe et hausse de la facture d'électricité.

La perspective de l'arrivée de cartes graphiques de nouvelle génération chez AMD et Nvidia dans les mois à venir a enthousiasmé de nombreux joueurs qui s'attendent à de nouvelles performances. En revanche, ils sont moins nombreux à s'inquiéter de l'augmentation de la consommation d'énergie pour tous les modèles, en particulier pour les cartes Nvidia. AMD a répondu à cette préoccupation lors d'une récente interview avec Tom's Hardware, confirmant une consommation d'énergie plus élevée pour les cartes graphiques RDNA 3, en mettant l'accent sur l'efficacité accrue qui en résultera.

Le média s'est entretenu avec un cadre d'AMD, Sam Naffziger, qui travaille chez AMD depuis plus d'une décennie et qui a été fortement impliqué dans de nouveaux designs innovants concernant les puces de CPU et de GPU. Naffziger a abordé un certain nombre d'aspects de l'architecture RDNA 3, y compris une vue d'ensemble de la conception de base, des fréquences plus élevées évolutives, une efficacité accrue par watt et la façon dont les nouveaux GPU se comporteront face à la concurrence.

Lors d'une récente interview, AMD a évoqué l'avenir de ses produits, notamment les GPU haute performance. Dans ce secteur, le fabricant prédit à juste titre qu'à mesure que les capacités des cartes graphiques augmentent, leur consommation d'énergie augmente également.

Comme le veut la tradition, M. Naffziger s'est montré très confiant dans la conception du RDNA 3, et peut-être à juste titre, puisqu'il s'agira des premières cartes graphiques grand public à utiliser des chiplets. En d'autres termes, les cartes graphiques haut de gamme de la série Radeon 7000 utiliseront des techniques d'emballage avancées pour "rassembler" plusieurs GPU grâce à la technologie brevetée Infinity Cache à large bande passante d'AMD. Il s'agira essentiellement d'une nouvelle façon de fabriquer les cartes graphiques, qui permettra d'améliorer l'échelle des performances et l'efficacité énergétique par rapport aux conceptions traditionnelles à un seul GPU.

Il va sans dire qu'AMD semble confiant dans le fait que sa prochaine génération de produits donnera du fil à retordre à Nvidia. La prochaine série RTX 40 n'utilisera qu'un seul GPU. C'est une simplification excessive de dire simplement que deux vaut mieux qu'un, mais c'est l'essentiel.

AMD prévoit que nous pourrions commencer à voir des GPU avec un TDP de 700 watts - soit l'équivalent d'un frigo américain - avant même la fin de l'année 2024. L'entreprise a également parlé d'optimisations supplémentaires en termes de performance par watt, ce qui pourrait potentiellement lui donner une longueur d'avance sur Nvidia.

Cette prédiction est tirée d'un entretien accordé par Venture Beat à Sam Naffziger, vice-président senior, chargé de mission et architecte en technologie des produits d'AMD. M. Naffziger est spécialisé dans l'efficacité énergétique et les performances par watt, deux aspects importants de la stratégie d'AMD pour l'ensemble de ses gammes de produits, y compris les cartes graphiques et les processeurs. Cela s'applique aux produits d'entreprise, tels que les centres de données, et aux produits grand public, tels que les meilleurs GPU pour les joueurs.

Dans l'interview, M. Naffziger évoque le fait que la consommation d'énergie de la plupart des matériels informatiques a récemment suivi une courbe ascendante très marquée, qui s'applique aussi bien aux produits destinés aux charges de travail massives de calcul à haute performance (HPC) qu'aux PC de jeu que nous utilisons à la maison.

C'est vrai, l'augmentation des performances s'accompagne d'une augmentation de la consommation d'énergie. Comme le montre la diapositive ci-dessus, AMD prévoit que les GPU haute performance atteindront un TDP de 700 watts avant même 2025, ce qui témoigne d'une tendance continue à la hausse qui semble s'être accélérée au cours des dernières années.

Plusieurs rumeurs concernant les besoins en énergie monstrueux de la prochaine Nvidia GeForce RTX 4090 nous montrent que le problème est plus proche que nous ne le pensons. Après tout, certains fuites prédisent que l'association du GPU de nouvelle génération avec un processeur Intel Raptor Lake correspondant nécessitera un bloc d'alimentation (PSU) massif de 1 200 watts. Les cartes graphiques se transforment peu à peu en bêtes gourmandes en énergie, et bientôt, il pourrait devenir de plus en plus difficile de les suivre.

Le zonage d'AMD sur l'efficacité énergétique n'est pas nouveau. En 2014, le fabricant a lancé une initiative baptisée "25×20" qui l'a conduit à multiplier par 25 l'efficacité de ses processeurs mobiles d'ici à la fin de 2020. Aujourd'hui, AMD a lancé une initiative similaire, baptisée "30×25". Cette fois-ci, Team Red prévoit de multiplier par 30 l'efficacité de ses plateformes accélérées pour centres de données d'ici 2025. En mettant l'accent sur la performance par watt, AMD continue d'essayer d'améliorer ses produits sans entraîner une augmentation désastreuse de la consommation d'énergie.

Bien que l'initiative 30×25 se concentre sur le HPC, il semble qu'AMD fasse des choix architecturaux qui auront un impact positif à la fois sur les cartes graphiques RDNA 3 de nouvelle génération et sur celles qui suivront - RDNA 4.

À propos des prochains GPU, M. Naffziger a déclaré : "Nous nous sommes publiquement engagés à améliorer encore de 50 % les performances par watt. Cela représente trois générations de gains d'efficacité composés, soit 1,5 ou plus. Nous ne parlons pas de tous les détails de la manière dont nous allons y parvenir, mais l'un des éléments consiste à tirer parti de notre expertise en matière de chiplets pour débloquer toutes les capacités du silicium que nous pouvons acheter."

Cela implique clairement qu'AMD vise une amélioration de 50 % des performances par watt pour les GPU RDNA 3 par rapport à la génération actuelle de cartes. AMD est actuellement le seul fabricant qui possède une grande expertise dans la création de cartes graphiques et de processeurs grand public, et en tant que tel, il est capable d'utiliser certaines de ses idées de CPU dans la création de nouveaux GPU - la réduction des largeurs de bus et l'ajout d'un grand Infinity Cache viennent à l'esprit.

Jusqu'à présent, il s'est avéré qu'AMD est souvent plus économe en énergie que ses concurrents. Par exemple, la GeForce RTX 3090 Ti de Nvidia a un TDP de 450 watts, tandis que la Radeon RX 6950 XT d'AMD reste plus raisonnable avec 335 watts. La prochaine génération de GPU des deux fabricants fait encore l'objet de spéculations, mais il ne serait pas surprenant qu'AMD continue à améliorer l'efficacité de ses produits, même si c'est parfois au détriment des performances.

L'un des avantages évidents des conceptions multi-GPU est que chaque GPU peut être réglé sur une fréquence d'horloge plus basse et plus élevée dans la courbe d'efficacité des performances par watt. AMD a également fait allusion à d'autres ajustements pour améliorer l'efficacité, y compris la contribution des ingénieurs des processeurs Ryzen sur la façon de maintenir des fréquences d'horloge plus élevées tout en conservant des tensions plus basses.

Nvidia devra essentiellement overclocker ses conceptions de GPU uniques pour obtenir plus de performances au prix d'une efficacité décroissante afin de conserver l'avantage de conception d'AMD. Nvidia n'a encore rien dit d'officiel au sujet de la série RTX 40, mais AMD revendique une amélioration de 50 % des performances par watt pour RDNA 3 par rapport à RDNA 2. Toutefois, Naffziger a confirmé que la consommation d'énergie globale augmentera pour cette génération.

Les GPU RDNA 3 devraient être commercialisés dans le courant de l'année et concurrencer instantanément les cartes graphiques de la série RTX 40 de Nvidia. Espérons que l'accent mis par AMD sur l'efficacité énergétique évitera à de nombreux clients d'acheter un nouveau bloc d'alimentation.

  • ANALYSE - L'essor de la performance : Les CPU et les GPU deviennent-ils trop gourmands en énergie ?

Tous les deux ans, une nouvelle génération de processeurs informatiques est lancée. Pendant longtemps, les processeurs ont semblé rester au même niveau de puissance, tandis que les GPU n'augmentaient que relativement peu. Mais aujourd'hui, il semble que les modèles haut de gamme de tous les constructeurs sortent des modèles qui requièrent d'énormes quantités d'énergie.

250 W pour un processeur (CPU) et 450 W pour un processeur graphique (GPU), est-ce trop élevé ? Les fabricants s'en préoccupent-ils au moins ? Dans cet article, nous allons retirer les dissipateurs thermiques pour découvrir la vérité derrière les chiffres de puissance et voir exactement ce qui se passe. 

Pourquoi les puces ont besoin d'énergie et chauffent autant ?

Les CPU et les GPU sont considérés comme des circuits d'intégration à très grande échelle (VLSI) - d'énormes ensembles de transistors, de résistances et d'autres composants électroniques, tous de taille microscopique.

Ces puces ont besoin d'être traversées par l'électricité pour effectuer les tâches pour lesquelles elles ont été conçues. Les unités logiques arithmétiques effectuent des opérations mathématiques en commutant une multitude de transistors, afin de modifier diverses tensions ailleurs dans le circuit.

Les processeurs modernes utilisent un type de transistor appelé FinFET (Fin Field-Effect Transistor). Imaginez ces transistors comme un pont entre deux îles, où l'application d'une petite tension abaisse une route, permettant au courant de passer d'un endroit à l'autre.

Il est évident qu'un courant passe à travers les îles et le pont, d'où la nécessité d'une alimentation électrique : sans elle, les puces ne feraient tout simplement rien. Mais pourquoi chauffent-elles alors ?

Malheureusement, tous ces composants opposent une résistance à ce flux d'électricité. La quantité réelle est vraiment minime, mais étant donné que le nombre de transistors dans les CPU et les GPU se chiffre en milliards, l'effet cumulatif est très prononcé.

Un CPU typique peut n'avoir qu'une résistance interne totale d'une douzaine de milliohms, mais lorsqu'elle est traversée par un courant de 80 A ou plus, l'énergie dissipée en raison de la résistance est de plus de 90 joules par seconde (ou watts, W).

Cette énergie est transférée aux matériaux qui composent l'ensemble de la puce, ce qui explique pourquoi tous les processeurs chauffent lorsqu'ils fonctionnent. Les grosses puces doivent être activement refroidies pour éviter que leur température n'augmente trop, de sorte que toute cette chaleur doit aller ailleurs.

D'autres facteurs influent sur la quantité de chaleur dissipée, comme les fuites de courant, mais si un processeur "perd" de l'énergie (sous forme de chaleur), il devra constamment en "consommer" pour rester fonctionnel.

En d'autres termes, la quantité de chaleur perdue correspond à peu près à la puissance nominale de la puce. Commençons donc par examiner l'unité centrale de traitement et voir comment ses besoins en énergie ont évolué au fil des ans.

La vérité cachée derrière les chiffres de puissance des unités centrales de traitement

Depuis de nombreuses années, les fournisseurs d'unités centrales de traitement indiquent la consommation d'énergie de leurs processeurs à l'aide d'un simple chiffre : Thermal Design Power ou TDP. Ce chiffre a malheureusement fait l'objet de plusieurs définitions au fur et à mesure de l'évolution de la conception des puces.

La définition actuelle d'Intel est la suivante :

"La dissipation d'énergie moyennée dans le temps que le processeur est validé pour ne pas dépasser pendant la fabrication tout en exécutant une charge de travail de haute complexité spécifiée par Intel à la fréquence de base et à la température de jonction maximale"
En d'autres termes, si votre processeur Intel a une fréquence de base de 3,4 GHz et une température maximale de 95 °C, sa puissance nominale sera égale au TDP tant que la puce fonctionnera dans ces limites.

Jetons donc un coup d'œil à quelques exemples de CPU des 17 dernières années. Nous avons pris les modèles de bureau les plus gourmands en énergie sortis chaque année au cours de cette période, en ignorant ceux qui étaient destinés aux stations de travail et autres.

Hormis quelques cas isolés, comme le FX-9590 d'AMD datant de 2013 (avec un TDP de 220 W !), les processeurs semblent avoir été très constants dans leurs exigences en matière de puissance.

À première vue, ils ne semblent pas devenir de plus en plus gourmands en énergie, ce qui est évidemment une bonne chose. Les progrès réalisés dans la fabrication des semi-conducteurs, ainsi que la conception optimale des circuits intégrés, doivent en être la cause.

Le seul problème, c'est que presque tous les processeurs du marché peuvent tourner à des vitesses bien supérieures à leur fréquence de base. Le FX-9590 mentionné ci-dessus a une fréquence de base de 4,7 GHz, mais peut augmenter la fréquence d'horloge jusqu'à 5,0 GHz. Que se passe-t-il alors ?

On pourrait penser que la réponse est simple : il dissipera plus d'énergie, en tirant une plus grande quantité de courant de la carte mère. Malheureusement, ce n'est pas toujours le cas, car cela dépend des paramètres activés dans les paramètres de la carte mère (BIOS).

Tant Intel qu'AMD disposent d'un certain nombre d'options, qui peuvent toutes être activées ou désactivées (en fonction de l'existence ou non d'une option dans le BIOS) et qui permettent au processeur de gérer sa propre puissance et sa propre fréquence.

Si l'on s'en tient à Intel pour l'instant, le principal système utilisé à cette fin s'appelle la technologie Turbo Boost. Mis à part le nom datant des années 1980, ce système permet de contrôler activement la quantité d'énergie que le processeur peut dissiper pour une charge donnée, sur une certaine période de temps.

Les processeurs d'Intel ont généralement deux limites de puissance, PL1 (alias TDP) et PL2, bien que d'autres soient disponibles...

Notez que la courbe de puissance orange peut atteindre des niveaux nettement supérieurs à PL1 et s'élever à PL2 pendant un certain temps. Dans ce cas, le processeur fonctionne au-dessus de sa fréquence de base, mais pas nécessairement à sa fréquence d'horloge maximale.

Étant donné qu'Intel désactive PL3 et PL4 par défaut, nous pouvons considérer PL2 comme la consommation d'énergie maximale réelle du processeur - il se peut qu'elle ne dure que quelques secondes (ou, selon les paramètres du BIOS, qu'elle dure indéfiniment), mais il s'agit toujours de la consommation d'énergie la plus élevée possible.

Quelle est donc la différence entre PL2 et PL1 ? Cette valeur a fluctué avec chaque nouveau modèle de processeur, mais nous nous contenterons d'examiner ceux des dernières années de notre tableau TDP ci-dessus.

Il y a sept ans, avec des processeurs comme le Core i7-8700K, il n'y avait qu'une différence de 30 W entre PL1 et PL2, alors qu'aujourd'hui elle est de plus de 100 W, ce qui revient à doubler la puissance requise dans certains cas.

AMD n'utilise pas les mêmes étiquettes et définitions qu'Intel, mais ses processeurs peuvent également dissiper plus d'énergie que la limite du TDP.

La limite supérieure est indiquée sous la forme d'un suivi de la puissance du paquet (PPT), c'est-à-dire la puissance maximale que le processeur peut dissiper sous une charge donnée. Pour tous les processeurs de bureau Ryzen avec un TDP de 95W ou plus, le PPT est égal à 1,34 x TDP.

Une chose est donc claire : les CPU haut de gamme ont définitivement augmenté leur consommation maximale absolue au cours des dernières années, bien que le TDP soit relativement statique.

Les fabricants de cartes mères ne font qu'aggraver la situation en ignorant les limites de puissance et les contraintes temporelles par défaut d'Intel et en fixant leurs propres valeurs dans le BIOS. En d'autres termes, le processeur d'une carte mère peut plafonner à 120 W, mais atteindre 200 W sur une autre carte.

Il convient toutefois de faire le point à ce stade, car tous les chiffres présentés jusqu'à présent concernent les modèles haut de gamme, c'est-à-dire ceux qui présentent les vitesses d'horloge les plus élevées et le plus grand nombre de cœurs.

Les processeurs de milieu et de bas de gamme ont heureusement très peu évolué, tout simplement parce qu'ils ont toujours eu beaucoup moins de cœurs que les modèles haut de gamme.

En bas du marché des processeurs de bureau, le populaire Core i3-12100F d'Intel a un TDP de 58 W (et un PL2 de 89 W), tandis que le Ryzen 3 4100 d'AMD a un TDP de 65 W, ce qui correspond à peu près à ce que ces gammes de produits ont toujours été.

Cependant, le dernier modèle de milieu de gamme Ryzen 7600X d'AMD a un TDP de 105 W, soit quarante de plus que son prédécesseur immédiat, le 5600X. Quant au Core i5-12600K d'Intel, son TDP est celui d'une puce haut de gamme : 125 W.

Tout cela indique une nette augmentation de la consommation d'énergie, principalement vers les modèles haut de gamme, mais pas exclusivement. Si vous voulez un processeur avec le plus grand nombre de cœurs et les vitesses d'horloge les plus élevées, cela implique une demande d'énergie importante.

Malheureusement, les personnes qui souhaitent passer au dernier produit de milieu de gamme risquent de devoir accepter une hausse notable de la consommation d'énergie.

C'est là qu'entrent en scène les hippopotames affamés de consommation d'énergie : les GPU

Alors que les processeurs ont été relativement économes en énergie, même en tenant compte du récent relèvement de la limite maximale, il y a une puce dans les ordinateurs de bureau qui devient de plus en plus grosse et affamée à chaque nouvelle génération. La puce de traitement graphique (GPU) est de loin le dispositif semi-conducteur le plus grand et le plus complexe que la plupart des gens posséderont jamais, en termes de nombre de transistors, de taille de la puce et de capacité de traitement.

Le niveau de fidélité graphique des jeux d'aujourd'hui est d'une ampleur dont on ne pouvait que rêver il y a 17 ans, mais le coût énergétique de tous ces polygones, textures et pixels fait paraître les unités centrales légères, en comparaison.

Nous avons procédé de la même manière pour ce graphique que pour celui du CPU : nous avons pris les cartes graphiques grand public les plus gourmandes en énergie des principaux constructeurs, pour chaque année.

Les cartes comme la Ryzen 9 7950X d'AMD peuvent atteindre 230 W, mais les GPU haut de gamme dissipaient ce niveau de puissance il y a près de 15 ans.

Et comme le montre le graphique, rien n'indique que la tendance des cartes graphiques les plus puissantes à nécessiter des quantités d'énergie toujours plus importantes va diminuer, car les tendances pour les deux constructeurs sont clairement non décroissantes, même si la corrélation n'est pas très forte.

Avec le lancement par Nvidia de la GeForce RTX 4090, dotée d'une puce de 76 milliards de transistors et d'un TDP de 450 W, la barre a été placée bien plus haut.

Les constructeurs de GPU ne se soucient-ils donc vraiment pas des exigences en matière de consommation d'énergie ?

Le graphique ci-dessus montre l'évolution des mêmes puces en termes de nombre de transistors dans chaque millimètre carré de la puce, par rapport au TDP de la carte graphique.

L'échelle de densité des puces est logarithmique parce que la densité a fait un bond colossal au cours des dernières années - une échelle linéaire aurait regroupé presque tous les points de données dans une petite région.

Nous pouvons constater qu'à mesure que les GPU intègrent de plus en plus de commutateurs nanométriques dans leurs circuits, les besoins en énergie augmentent régulièrement, mais pas de manière constante (oui, la ligne AMD semble droite, mais n'oubliez pas l'échelle logarithmique).

Les tendances non linéaires sont toutes deux à la hausse, mais le taux d'augmentation lui-même a diminué chaque année. Cette tendance entre la densité et le TDP est due au fait que les constructeurs sortent de nouvelles puces qui sont fabriquées sur un nœud de processus amélioré.

Il s'agit du nom donné à la méthode de fabrication utilisée par une fonderie de semi-conducteurs pour fabriquer les puces. Chaque nouveau nœud offre une série d'avantages par rapport à son prédécesseur : densité plus élevée, consommation plus faible, meilleures performances, etc.

Toutes ces améliorations ne peuvent pas être appliquées en même temps, mais dans le cas des GPU, elles ont permis aux constructeurs de créer des processeurs vraiment énormes, avec des niveaux de calcul exceptionnels, pour une puissance requise raisonnable.

Par exemple, si le Navi 21 était fabriqué en utilisant le même nœud que celui utilisé pour le R520, la puissance requise serait de l'ordre du kW. Ainsi, même si les niveaux d'énergie sont assez élevés à l'heure actuelle, ils pourraient être bien pires.

Les avantages des nouveaux nœuds de traitement et des nouvelles conceptions de GPU ne se limitent pas à la réduction des niveaux de puissance.

La capacité de calcul, par unité de puissance, de tous les GPU haut de gamme a connu une augmentation quasi constante, à un rythme étonnant, depuis l'apparition des premiers modèles de shaders unifiés en 2006.

Si l'on prend les chiffres ci-dessus, l'augmentation moyenne du TDP depuis 2006 a été doublée, tandis que l'augmentation des performances FP32 par watt a été démultipliée, ce qui est stupéfiant

Bien que le débit de traitement FP32 ne soit pas la qualité déterminante d'une carte graphique, il s'agit de l'une des capacités les plus importantes pour les jeux et les graphiques 3D. Si nous disposons aujourd'hui de jeux aux graphismes et aux fonctionnalités incroyables, c'est parce que les meilleurs GPU sont devenus plus grands et plus complexes.

Mais même si les processeurs graphiques sont plus performants que jamais et que leur niveau de consommation n'est pas aussi mauvais qu'il pourrait l'être, leur niveau de consommation d'énergie continue d'augmenter. Même les GPU ultra-budget, qui consomment normalement 30 W ou moins, ont vu leur TDP augmenter de manière significative au cours des dernières années.

Si l'on souhaite acheter une carte graphique Nvidia capable de tirer tout son courant uniquement via le port PCI Express, il faut alors se passer de l'ensemble de l'inventaire Ampère. La GeForce RTX 3050 a un TDP de 100W et comme le slot a une limite de 75W, des connecteurs d'alimentation supplémentaires sont nécessaires.

Ces cartes, comme leurs grandes sœurs, ont beaucoup plus de puissance de traitement qu'auparavant, mais pour les personnes qui veulent construire des systèmes à très faible consommation, il y a de moins en moins d'options à choisir en ce qui concerne la carte graphique.

Et il ne semble pas y avoir de signes de ralentissement, voire de diminution, de l'augmentation de la demande d'énergie. Par exemple, la dernière incursion d'Intel sur le marché des cartes graphiques, la série Arc, est actuellement dirigée par la carte A770.

Cette carte est dotée d'une puce de 21,4 milliards de transistors, de 16 Go de GDDR6 et d'un TDP de 225W. Bien qu'elle soit destinée au secteur du milieu de gamme, cette demande de puissance est identique à celle des plus grosses puces d'AMD et de Nvidia d'il y a quatre ans.

C'est un peu mieux pour les cartes GeForce et Radeon de milieu de gamme, la RTX 3060 nécessitant 170 W et la RX 6600 XT 160 W, mais la demande énergétique a augmenté dans tous les secteurs, bien plus que pour les CPU.

Sans une meilleure ingénierie, cette demande serait évidemment beaucoup plus élevée, mais une question importante à laquelle il faut vraiment répondre est de savoir si les CPU et les GPU demandent trop d'énergie pour ce qu'ils offrent.

Qu'entend-on par "trop" ?

Deux des plaintes les plus courantes concernant l'augmentation de la demande en énergie des CPU et des GPU sont le coût de l'électricité et la quantité de chaleur générée.

Supposons que vous disposiez d'un PC de jeu très sophistiqué, équipé des meilleurs composants que l'on puisse s'offrir. Supposons également que vous utilisiez un AMD Ryzen 9 5950X, soutenu par un Nvidia GeForce RTX 3090 Ti légèrement overclocké.

Naturellement, il y aura aussi d'autres éléments (au minimum, une carte mère, de la RAM et un disque de stockage), mais nous pouvons les laisser de côté car leur consommation d'énergie combinée sera bien inférieure à celle du CPU ou du GPU. Alors, quelle sera la puissance requise par ce PC au milieu d'une partie de jeu trépidante ? Que pensez-vous d'une puissance de 670W à 700W ?

Imaginez maintenant que vous utilisiez votre PC de cette manière pendant 2 heures, chaque jour, tous les jours de l'année. La quantité d'énergie consommée par l'ordinateur serait d'environ 500 kWh (0,7 x 2 x 365), ce qui équivaut à faire fonctionner une bouilloire électrique de 1,5 kW pendant près de deux semaines, sans interruption.

Selon l'endroit où vous vivez dans le monde et les tarifs que vous payez pour votre électricité, l'utilisation d'un tel PC peut coûter entre 70 et 280 dollars (taxes et frais supplémentaires non compris), chaque année.

Mais comparé au coût total de l'ordinateur lui-même, qui s'élève à plusieurs milliers de dollars, il s'agit d'un montant relativement faible. Si l'on prend la valeur la plus élevée et que l'on calcule le coût de l'électricité par heure de jeu, on obtient seulement 0,38 $ par heure.

Dans le pire des cas, un ordinateur équipé de la combinaison de CPU et de GPU la plus gourmande en énergie actuellement disponible (la carte ci-dessus et le Core i9-13900K d'Intel), fonctionnant tous deux à leurs limites de puissance par défaut les plus élevées, ne coûterait qu'environ 0,50 dollar par heure, pour la même routine de jeu.

Vous pourriez dire que 50 cents par heure de jeu est beaucoup trop élevé, et pour des millions de personnes dans le monde, c'est presque certainement vrai. Mais il est peu probable qu'ils disposent d'un tel PC.

Les consoles de salon sont plus populaires que les PC de jeu, en termes d'unités livrées par an, et elles contiennent du matériel bien moins performant que les exemples cités ci-dessus. Mais en termes de demande d'énergie, une console comme la Xbox Series X de Microsoft ne consommera que 153 W pendant un jeu actif.

Même si vous tenez compte d'un grand téléviseur OLED qui pourrait ajouter 100 W supplémentaires, les deux appareils combinés utiliseraient en fait 44 % d'énergie en moins que la GeForce RTX 4090 seule. Par conséquent, si le coût de l'électricité est une préoccupation réelle, les consoles constituent une bonne alternative pour les jeux.

Bien entendu, il n'est pas nécessaire d'utiliser les ordinateurs les plus récents ou les plus puissants pour profiter des jeux. Il existe de nombreux composants plus anciens ou de milieu de gamme qui ne sont pas trop gourmands en énergie et qui restent très performants.

Les cartes graphiques d'occasion Radeon RX 5700 XT, GeForce RTX 2060 Super ou même GeForce GTX 1080 Ti sont encore très performantes et ont toutes les trois un TDP de 250 W ou moins.

En bref, l'argument selon lequel l'augmentation de la puissance est un problème, uniquement en raison du coût de l'électricité, est quelque peu discutable - trop de choses dépendent du prix local d'une unité d'électricité, des habitudes de jeu, etc. pour résoudre de manière concluante un tel débat.

Mais qu'en est-il de la chaleur ?

Comme nous l'avons mentionné au début de cet article, pratiquement chaque joule d'énergie électrique finit par être dissipé sous forme de chaleur, transférée à l'environnement principalement par le mécanisme de la convection.

Un ordinateur d'une puissance de 900 W pourrait, en théorie, faire passer la température de 28 mètres cubes de 20°C à 40°C en seulement 17 minutes. Cela suppose naturellement un transfert de chaleur et une isolation parfaits, sans aucun mouvement de l'air chaud hors du volume en question.

Bien que cela ne soit pas aussi rapide, en réalité, toute cette chaleur finira toujours par être transférée dans l'environnement du PC, quel que soit le taux de transfert.

Les ventilateurs de refroidissement, quelle que soit leur quantité ou leur performance, n'y changeront rien, puisqu'ils ne font qu'abaisser la température des composants. Le seul moyen d'atténuer l'augmentation de la chaleur de l'environnement est de permettre à l'air chaud de se déplacer ailleurs, par l'ouverture d'une fenêtre, par exemple.

Si vous prévoyez de dépenser une grosse somme d'argent pour les processeurs et les processeurs graphiques les plus puissants, préparez-vous à ce qu'ils déversent une quantité importante d'énergie thermique dans votre salle de jeu.

Tout comme pour la question du coût de l'électricité, il s'agit en fin de compte d'une préoccupation individuelle - 900 W de chaleur peuvent être un problème chronique pour une personne, mais tout à fait acceptable pour une autre.

Les besoins du plus grand nombre l'emportent sur les besoins de quelques-uns

Il semblerait donc que les préoccupations relatives à la puissance calorifique et au coût de l'électricité soient essentiellement des questions individuelles. Cependant, tout cela devient beaucoup plus important à l'échelle de la planète.

Il y a des millions d'ordinateurs dans le monde, et bien que le nombre d'ordinateurs équipés de puces de plus de 250 W soit relativement faible, toutes ces machines seront un jour remplacées par des ordinateurs équipés de composants dont la demande d'énergie est plus élevée qu'aujourd'hui.

Pour s'en faire une idée, il suffit de considérer qu'environ 17 millions de consoles Xbox Series X et 50 millions de consoles Xbox One ont été vendues dans le monde. La première consomme environ 90 W de plus que la seconde.

Si nous supposons que toutes ces anciennes unités sont remplacées par les plus récentes, cela représente 3 GW supplémentaires de demande d'énergie accumulée et, en fin de compte, de chaleur dissipée. Il est évident que ces machines ne fonctionneront pas toutes en même temps, mais l'énergie supplémentaire requise n'est pas propre à cette console.

Avec l'arrivée de nouveaux processeurs pour les ordinateurs portables, les ordinateurs de bureau, les stations de travail et les serveurs, tous ces appareils nécessiteront plus d'énergie, que ce soit quelques watts ou une centaine. Cela signifie que l'industrie de l'énergie devra faire face à une demande de plus en plus forte par rapport à sa capacité de production.

Ce sera de toute façon le cas, en raison de la croissance démographique et économique, mais le problème ne fera que s'aggraver avec l'augmentation de la puissance des semi-conducteurs.

Même en tenant compte d'un déclin des ventes de PC, comme les prévisions l'indiquent pour un certain nombre d'années, il y a d'autres secteurs qui font le contraire : L'internet des objets (IdO), l'intelligence artificielle (IA) et l'analyse des données de masse (big data) affichent tous une forte croissance.

L'IA et le big data utilisent beaucoup de GPU haut de gamme pour effectuer les calculs nécessaires et si les nouveaux composants de ces machines ne montrent aucun signe de modération de leur demande d'énergie, ces industries ne feront qu'aggraver la situation énergétique.

Selon certaines estimations, la demande d'électricité à l'échelle mondiale pourrait être multipliée par trois d'ici à 2050, avec une croissance de 3 à 4 % par an. Il n'est toutefois pas certain que ces estimations tiennent compte de l'augmentation de la consommation d'énergie des processeurs.

Depuis 2005, la production mondiale d'électricité estimée est passée de 18 PWh (1 PWh = 1 000 000 GWh) à 28 PWh en 2021, soit une augmentation de 56 % en seulement 16 ans. Et cette hausse est entièrement due à l'augmentation de la demande. La croissance de l'utilisation des semi-conducteurs ne fera qu'aggraver la situation au cours des prochaines décennies.

Alors, que peut-on faire, si tant est que l'on puisse faire quelque chose ?

En tant que particulier, vous pouvez essayer de réduire la consommation d'énergie des principaux composants de votre ordinateur. Dans le cas des processeurs, la majorité des cartes mères disposent d'une variété d'options d'alimentation dans le BIOS qui obligent le processeur à réduire sa consommation d'énergie lorsqu'il est inactif.

L'interface ACPI (Advanced Configuration and Power Interface) est apparue dans les ordinateurs de bureau en 1996 et a été continuellement mise à jour depuis lors. Aujourd'hui, tous les processeurs grand public sont dotés de fonctions conformes à l'ACPI et, en ce qui concerne la consommation d'énergie, deux d'entre elles sont remarquables : Les états P et les états C.

Le premier fait référence à l'état de performance dans lequel le processeur fonctionne et, lorsqu'il est activé dans le BIOS, il permet à la puce de fonctionner à une fréquence et à une tension inférieures, afin d'économiser de l'énergie. Les états C ont un rôle similaire, mais ils contrôlent ce que le processeur est capable de faire (par exemple, conserver des données dans la mémoire cache ou la vider entièrement) tout en fonctionnant dans un format moins gourmand en énergie.

Pour les processeurs Ryzen plus récents d'AMD (à partir de la série 3000), l'activation du mode Eco dans le logiciel Ryzen Master forcera le processeur à fonctionner avec un TDP nettement inférieur, indépendamment de toute option ACPI activée.

Selon le système utilisé et les performances mesurées, l'impact de l'utilisation de la valeur de puissance la plus faible peut être étonnamment faible. Pour les utilisateurs de processeurs Intel, il est possible d'obtenir quelque chose de similaire en se plongeant dans les paramètres du BIOS et en recherchant la gestion interne de l'alimentation du processeur (tous les modèles n'en sont pas équipés).

Dans cette section, les valeurs de PL1 et PL2 peuvent être inférieures aux valeurs par défaut, bien qu'elles soient plus susceptibles d'être répertoriées sous des noms différents. Par exemple, Asus utilise Long/Short Package Duration Limit pour PL1/PL2.

Les cartes graphiques peuvent être réglées de la même manière, en utilisant des logiciels tels que MSI Afterburner. Cette application permet de contrôler la puissance maximale de la carte, exprimée en pourcentage, et ce chiffre peut facilement être abaissé.

Par exemple, la RTX 2080 Super de Nvidia a une limite de consommation de 250 W à 100 %. En abaissant cette limite à 70 %, la consommation d'énergie du GPU serait limitée à 175 W. Naturellement, cela réduira également les performances de la carte, mais comme pour le Ryzen Eco Mode, l'impact n'est pas aussi important qu'on pourrait le penser.

Il est possible d'obtenir un résultat similaire en abaissant la tension du cœur du GPU, ce qui nécessite généralement de réduire également la fréquence d'horloge. Par ailleurs, si un jeu offre la possibilité de plafonner la fréquence d'images, le fait de la fixer à une valeur inférieure réduira également la demande d'énergie.

Mais en termes de simplicité, l'ajustement de la limite de puissance à l'aide d'un simple curseur est imbattable.

Nous avons effectué quelques tests rapides avec Shadow of the Tomb Raider, avec la carte graphique susmentionnée (RTX 2080 Super) et un Intel Core i7-9700K. La résolution du jeu a été réglée sur 4K, tous les détails graphiques ont été réglés sur la valeur maximale, le mode DLSS Quality a été activé, mais le ray tracing a été désactivé.

Il peut sembler incroyable de diviser par 2 la puissance maximale disponible n'entraîne qu'une réduction de 10 % du taux de rafraîchissement moyen (les valeurs basses de 1 % ont chuté de moins de 5 %), mais il convient également de noter que ce jeu a une charge de CPU assez élevée.

L'utilisation de DLSS a aussi certainement aidé dans ce test, car le jeu rend à une résolution beaucoup plus basse que celle présentée, mais le GPU essaiera juste de rendre à un taux plus rapide, et atteindra toujours sa limite de puissance.

Il est évident que différents jeux et configurations matérielles produiront des résultats différents de ceux observés ci-dessus, mais dans Red Dead Redemption 2 (1440p, qualité maximale), une réduction de 50 % de la limite de puissance a produit une réduction de 15 % du taux de rafraîchissement moyen, et pour Far Cry 6, la baisse du taux de rafraîchissement n'a été que de 7 %.

Tout cela peut donc amener une question simple : pourquoi les constructeurs de matériel fixent-ils une limite de puissance aussi élevée alors qu'il semble qu'elle n'ait pas besoin de l'être ?

La raison la plus probable est liée au marketing et au statut du produit. AMD, Intel et Nvidia ont besoin que leurs modèles soient aussi clairement différenciés que possible, en particulier dans le haut de gamme.

Ces produits sont censés être les meilleurs que vous pouvez acheter, donc les puces utilisées seront sélectionnées à partir du processus de binning qui résulte en ceux qui peuvent fonctionner à la vitesse d'horloge la plus élevée, si on leur donne assez de puissance.

Mais cela peut conduire à des situations comme celle observée avec la GeForce RTX 3090 Ti - elle a un TDP 100W plus élevé que la 3090 (29% plus élevé), mais même à 4K, nos tests ont montré qu'elle n'était qu'environ 10% plus rapide dans les jeux.

Étant donné que tous les grands constructeurs voudront vendre sur toutes les puces possibles qui sont fabriquées pour eux, les modèles "quelques pourcents de mieux" ne vont pas disparaître, mais les concepteurs peuvent certainement réduire la demande de puissance.

Les constructeurs de composants informatiques doivent faire mieux

Les constructeurs tels qu'AMD mettent fortement en avant l'aspect performance par watt de leurs produits et l'utilisent généralement comme un argument de vente clé. Par exemple, pour leur prochaine architecture de GPU de bureau, RDNA 3, les prévisions d'amélioration sont substantielles. Toutefois, cela ne signifie pas que les cartes graphiques de la série Radeon RX 7000 auront soudainement un TDP beaucoup plus faible.

Pour RDNA 2, AMD a souligné qu'elle offrait jusqu'à 65 % de performances supplémentaires par watt par rapport à l'architecture précédente. Pourtant, le TDP de la Radeon RX 6800 était encore de 300 W.

Nos propres tests ont confirmé les affirmations d'AMD quant à l'amélioration des performances par unité de puissance, mais cela n'enlève rien au fait que les gains de puissance de rendu nécessitent une consommation d'énergie supplémentaire.

On pourrait dire que les constructeurs devraient faciliter la réduction de la demande d'énergie de leurs produits, voire les faire fonctionner par défaut dans une sorte de "mode écologique".

Les constructeurs diront peut-être qu'ils le font déjà, en faisant fonctionner leurs puces à différents niveaux d'horloge (mode Turbo, horloge Boost, horloge Gaming) et en les faisant baisser de manière significative leur tension lorsqu'elles sont inactives.

Mais lorsqu'Intel a lancé sa 12e génération de processeurs Core pour ordinateurs de bureau, les communiqués de presse étaient remplis d'affirmations sur les performances, mais une seule section osait mentionner la puissance. 

Le tout nouveau design du processeur, mélangeant deux architectures différentes dans la même puce, était clairement une amélioration par rapport au modèle équivalent de la 11ème génération. Comme le montre l'image ci-dessus, Intel aurait pu fixer le TDP à 95 W et le PL2 à 125 W, tout en affichant des performances supérieures.

Au lieu de cela, il a conservé les mêmes chiffres qu'auparavant et a simplement retranché 10 W à la valeur PL2. Tout cela au nom d'un produit qui est un peu plus rapide que la concurrence dans certains tests.

Bien sûr, vous n'êtes pas obligé d'acheter ces puces, mais lorsque vient le moment de faire une mise à niveau ou simplement d'acheter un nouvel ordinateur ou une nouvelle console, vous n'avez guère d'autre choix que d'accepter ces produits gourmands en énergie, car les anciens modèles ne sont plus en production.

Bien qu'il soit relativement facile d'ajuster les limites de puissance des processeurs et des processeurs graphiques, c'est quelque chose que l'utilisateur final ne devrait pas avoir à faire.

D'une manière générale, les gens changent de point de vue sur la production d'énergie, la demande et son impact sur le climat et leur porte-monnaie. Alors que les produits phares et leur appétit insatiable pour l'énergie font les gros titres, c'est la croissance constante des besoins en énergie dans l'ensemble du secteur qui est vraiment importante.

On pourrait dire que trop de constructeurs de semi-conducteurs sont bloqués dans un état d'esprit qui semble en contradiction avec le monde d'aujourd'hui : avoir les performances les plus élevées possibles, pour se démarquer de la concurrence, à presque n'importe quel prix.

Il y a cependant de la lumière au bout du tunnel. Apple, par exemple, a modifié la quasi-totalité de ses gammes Mac et MacBook pour utiliser ses propres processeurs M1/M2. Ces processeurs combinés CPU+GPU ont été conçus pour être aussi économes en énergie que possible et offrir des performances comparables à celles des offres x86 d'AMD et d'Intel, avec une demande d'énergie nettement inférieure (à l'exception des jeux).

Les serveurs et les stations de travail sont encore généralement équipés de processeurs Intel Xeon ou AMD Epyc, mais l'architecture Arm, très économe en énergie, utilisée par Apple, se répand également dans ce secteur. Les grands fournisseurs de services en nuage remplacent leurs serveurs par des modèles Altra d'Ampere.

Le changement arrive - lentement, parfois douloureusement, mais il arrive. Il faudra encore de nombreuses années avant que de nouveaux processeurs moins gourmands en énergie que leurs prédécesseurs ne soient lancés sur le marché, mais l'industrie s'oriente vers cet objectif.

En attendant, à titre personnel, nous pouvons faire un choix simple : accepter les exigences énergétiques du matériel le plus récent et l'utiliser tel quel (avec ou sans modifier certains paramètres), ou voter avec notre portefeuille et faire savoir aux constructeurs que des centaines de watts d'énergie sont un prix trop élevé à payer.

Article traduit sur PC Invasion, Tech Spot et Digital Trends

14 mai 2023

CARTON ROUGE - Pourquoi NVidia bride-t-il volontairement ses drivers pour les anciennes cartes graphiques ?

Le but du jeu (comme Apple qui bride les vieux I-Phones) : vous faire changer votre carte graphique actuelle par une plus récente.

En effet, sur les forums Reddit et Quora, NVidia aurait tendance a dégrader les performances via des mises à jour des drivers obligeant les utilisateurs de revenir sur les anciennes versions ou de passer au rouge : AMD Radeon

Le Web est un terrain propice à toutes sortes de théories du complot, d'affirmations non étayées et d'hypothèses fantaisistes. Parmi les nombreuses présomptions, il y a aussi celles qui concernent l'industrie des composants informatiques, entre autres liées au vieillissement logiciel des produits. Vous avez probablement entendu dire que NVIDIA ralentissait délibérément les performances des cartes graphiques plus anciennes avec des pilotes, juste après la sortie de la nouvelle génération, n'est-ce pas ? Étant donné que la GeForce RTX 4090, qui a déjà reçu les premiers pilotes dédiés, est arrivée sur le marché il y a quelques jours, il s'agit d'une excellente occasion de vérifier ce phénomène mystérieux. Les résultats de l'analyse risquent cependant d'être un peu surprenants ...

D'où vient la croyance que l'arrivée de la nouvelle génération de cartes graphiques NVIDIA dégrade automatiquement les performances de leurs prédécesseurs ? Honnêtement, c'est difficile à définir avec précision. Cela pourrait bien sûr être dû en partie au simple fait que les nouvelles architectures bénéficient d'optimisations que les anciennes générations n'ont pas. La raison d'une telle évolution est également facile à deviner : elles ont probablement reçu tout ce que le producteur avait prévu dans le cadre de leurs ajustements. Les nouvelles architectures requièrent généralement une amélioration des pilotes, de sorte que les possibilités d'amélioration des performances sont plus importantes. En résumé, les anciennes générations ne sont généralement pas perdantes, tandis que les nouvelles bénéficient généralement du développement des pilotes, ce qui donne l'impression de vieillir les premières. C'est en tout cas ce que je constate, fort d'une douzaine d'années d'expérience. D'accord, il y a parfois des accidents individuels avec des titres spécifiques, mais globalement, il est difficile pour un fabricant de prouver que les pilotes font exploser les performances.

Les pilotes NVIDIA GeForce Game Ready 522.25 WHQL sont-ils une étape importante ou peut-être une situation délicate pour les performances de la famille GeForce RTX 3000 face à la sortie de la GeForce RTX 4090 ? Les résultats pourraient être surprenants.

Pour en revenir à l'essence de cet article, les pilotes GeForce Game Ready marqués 522.25 WHQL sont sortis hier, théoriquement destinés principalement aux modèles GeForce RTX 4090 qui font leurs débuts. pour le contrôleur 521.90. Le pack a finalement été distribué sous le numéro 522.25 WHQL, avec toutes les corrections apportées à ses prédécesseurs. Les résultats précédents pour la GeForce RTX 3000 ont été faits sur une WHQL 516.59 relativement fraîche, mais pour le bien de la paix, j'ai décidé de vérifier la GeForce RTX 3090 à 521.90 avant la première d'Ada Lovelace. Et j'ai eu un petit choc, car NVIDIA n'a communiqué nulle part l'ampleur des changements effectués, ce qui a littéralement chamboulé les graphiques. Autant dire qu'il a fallu répéter tous les résultats de la famille GeForce RTX 3000 pour que la relation entre les cartes graphiques soit correcte.

Les propriétaires de cartes graphiques NVIDIA GeForce RTX 3000 doivent-ils s'inquiéter de l'installation du pilote WHQL 522.25 ? La réponse semble sans équivoque : NON ! NVIDIA a surpris les propriétaires de cartes graphiques NVIDIA GeForce RTX 3000 en introduisant des optimisations DirectX 12 étendues dans les derniers pilotes, ce qui a vraiment amélioré le cadre dans de nombreux jeux vidéos populaires : Assassin's Creed Valhalla, Cyberpunk 2077, Forza Horizon 5, Horizon Zero Dawn : Complete Edition ou Watch Dogs : Legion. Le constructeur annonce une amélioration des performances de 5 à 24 %, dont les propriétaires des meilleurs modèles de la classe NVIDIA GeForce RTX 3090/3090 Ti profiteront le plus. Avouez qu'il s'agit là d'une décision quelque peu surprenante face à la première NVIDIA GeForce RTX 4090, car elle peut réduire de manière significative les différences dans les graphiques, ce qui, en fin de compte, nuit à la position du nouveau vaisseau amiral. Ce mouvement serait également en contradiction avec le vieillissement logiciel délibéré des produits, puisque NVIDIA utilise le meilleur moment pour renforcer les anciennes générations...

Pour conclure ce chapitre, NVIDIA applique sciemment l'obsolescence programmée de ses cartes graphiques en arrêtant le support des drivers notamment dans le monde de Linux. Le cas pour la version 390 qui a vu son support s'arrêter fin 2022 dont un rapport de bug a été ouvert et ne sera plus intégrée dans les prochaines versions tel que Ubuntu 24.04 LTS et Linux Mint 22 qui nécessiteront une carte graphique récente ou de passer au rouge.

RECIT - "Je suis passé de NVIDIA à AMD. Voici ce qui s'est passé"

NVIDIA. Le géant vert est présent dans tous les appareils électroniques auxquels vous pouvez penser. Il est dans votre Switch. Dans votre console portable. Dans votre tablette. Dans votre console. Chaque unité de test que j'ai reçue de System76, qu'il s'agisse d'un ordinateur de bureau ou d'un ordinateur portable, était équipée d'une carte graphique NVIDIA discrète. Je ne serais pas surpris que Tegra se retrouve un jour dans un téléphone.

Ce qui est amusant, c'est que malgré la prolifération de NVIDIA dans les appareils, la société ne se soucie pas vraiment des utilisateurs de Linux. Leur pilote 'Nouveau', bien qu'il soit open-source, est une véritable grosse MERDE sauf si vous ne jouez pas sur votre ordinateur et que vous avez une petite carte graphique genre Geforce GT 520. Si vous êtes sous Linux et que vous souhaitez obtenir des performances de jeu décentes, il y a 99 % de chances que vous utilisiez leur pilote graphique propriétaire. Nous commençons à voir une étincelle d'espoir avec le nouveau pilote NVK open-source, créé par certains développeurs de Collabora et de Red Hat, mais il faudra un certain temps pour que les utilisateurs passent à l'action. Intel fait de grands progrès avec ses cartes ARC discrètes à partir du noyau 6.2 et de Mesa 23, ce qui pourrait devenir une autre option à l'avenir, en plus d'AMD.

J'ai longtemps été un utilisateur de NVIDIA et j'en ai eu assez. J'ai finalement opté pour AMD. L'arme de prédilection ? La XFX Speedster SWFT 309 Radeon RX 6700 XT. Non, je ne suis pas assez populaire pour obtenir des échantillons des cartes les plus récentes et les plus performantes. Mais j'ai attendu assez patiemment pour pouvoir faire une bonne affaire avec une carte d'occasion. Je l'ai eue pour 290 dollars, il y a quelques semaines. Certains d'entre vous m'ont dit qu'ils avaient dépensé deux fois plus pour la même carte il y a quelques mois, alors que les prix des GPU étaient au plus haut. La patience a ses récompenses (même si, ironiquement, j'ai tendance à me considérer comme très impatient).

En bref, cette 6700 XT présente les caractéristiques suivantes :

  •     vitesse de base de 2 321 MHz ; horloge boost jusqu'à 2 581 MHz
  •     12 GB GDDR6 VRAM
  •     vitesse d'horloge de la mémoire de 16 GBPS
  •     utilise RDNA 2, une technologie similaire à celle utilisée dans l'APU de Deck
  •     trois ports d'affichage (version 1.4)
  •     un HDMI 2.1

Il nécessite deux connecteurs PCIe à 8 broches... donc si vous avez l'intention d'en acheter un, assurez-vous que votre bloc d'alimentation en est équipé. Idéalement, votre PSU devrait être de 650 W ou plus.

C'était une mise à niveau assez importante par rapport au 1660 Super que j'ai utilisé pendant environ trois ans. Observez simplement la différence de taille des cartes sur cette première photo... La 6700 XT rentre à peine dans mon boîtier Micro-ATX comme indique la seconde photo.

Et oui, au cas où vous vous poseriez la question à propos du PSU sur cette seconde photo, je suis passé à un PSU de 750 W plus tard.

Alors, comment s'est passé le passage de la 1660 Super à la 6700 XT ? Vous pensez que ça a été un lit de roses ? En fait, c'est le cas. Pour l'essentiel, en tout cas.

Pas de pilote propriétaire

Je pense que le plus grand soulagement que j'ai ressenti en passant à AMD est le fait que je n'ai plus à supporter les pilotes propriétaires. Ne vous méprenez pas, le pilote NVIDIA est tout à fait décent, pour ce qu'il vaut. Mais comme il est propriétaire, comme je l'ai déjà dit à maintes reprises, tout le monde est à la merci du géant vert dès qu'il y a un bug ou une faille de sécurité. Il n'y a personne d'autre à attendre que NVIDIA pour les corriger, et pour autant que NVIDIA s'en préoccupe, ils peuvent prendre tout leur temps pour le faire.

Mais ce n'est pas tout. Les développeurs de distros ont le fardeau d'essayer d'entrer en contact avec NVIDIA pour inclure leurs pilotes dans leur distro afin d'éviter les problèmes légaux. Avec Mesa, je n'ai pas à m'inquiéter de cela. Je peux installer à peu près n'importe quelle distro et avoir les pilotes Mesa inclus dans la boîte, sans poser de questions.

Qu'en est-il de la mise à jour de la distribution ? Sur Nobara Project, vous devez supprimer entièrement les pilotes NVIDIA avant de procéder à la mise à jour. Ce n'est pas nécessaire sur AMD.

Je ne sais pas si c'est moi, mais j'ai l'impression que les pilotes NVIDIA occupent tout le système. En d'autres termes, la vie de votre distro dépendra de ces pilotes une fois qu'ils auront été installés. Si vous décidez de les désinstaller pour une raison quelconque, puis de redémarrer, vous serez accueilli par une fenêtre de terminal, sans aucun environnement graphique parce qu'il n'y a rien d'autre pour sauvegarder le serveur d'affichage. J'ai déjà eu des scénarios de ce genre, et à ce moment-là, ma distro est pratiquement détruite, même après avoir réinstallé les pilotes. Le seul choix que j'ai à ce moment-là est de sauvegarder mes données puis de réinstaller toute la distribution. Le plus simple avant de basculer de NVIDIA vers AMD est d'utiliser la commande sudo apt remove --purge nvidia* dans le terminal

Pilotes Open-Source... financés par Valve chez Steam

Les pilotes graphiques d'AMD et d'Intel sont alimentés par les pilotes graphiques Mesa, qui sont open-source. Et, si vous pensez que les développeurs ne sont pas payés, c'est le cas, et ils ne se relâchent certainement pas. Le mois dernier, lorsque The Verge a interviewé Lawrence Yang et Pierre-Loup Griffais de Valve, ils ont mentionné que l'entreprise payait plus de 100 développeurs pour travailler sur Mesa, Proton et Vulkan. Ce travail ne concerne pas seulement le Steam Deck : il concerne tout ce qui utilise Mesa, y compris les GPU AMD de bureau, les CPU, les CPU/GPU Intel et même les NVK. Tout le monde en bénéficiera, sauf NVIDIA. Les pilotes sont constamment mis à jour avec des corrections de bugs, de nouvelles fonctionnalités, etc.

Pas de dépendance à l'égard d'un constructeur

Contrairement à NVIDIA, AMD n'essaie pas de vous enfermer dans ses GPU pour que vous puissiez utiliser certaines fonctions. La fonction FSR d'AMD est disponible chez tous les constructeurs de cartes graphiques.

Même si la communauté a trouvé des solutions pour utiliser des technologies comme DLSS et GameStream en dehors des GPU NVIDIA, le fait que NVIDIA essaie d'en faire une fonction de verrouillage me dégoûte.

Pas de publicité lors de l'installation des pilotes

D'accord, il s'agit plus d'un problème lié à Windows qu'à Linux. Mais la dernière fois que j'ai utilisé Windows, je ne pouvais pas utiliser GeForce Experience sans avoir un compte et être connecté. Auparavant, aucune connexion n'était nécessaire. Mais NVIDIA a décidé qu'il fallait désormais un compte pour des raisons de commodité. Vous êtes donc maintenant obligé d'installer une version spécifique du pilote pour éviter de devoir vous connecter.

De plus, lorsque vous installez le pilote NVIDIA sous Windows, vous avez de la publicité pendant l'installation.

Sous Linux, ce n'est pas nécessairement un problème, car vous installerez probablement le pilote via le terminal ou une sorte d'interface graphique. Mais cela me dérange quand même. Pourquoi voir des publicités alors que vous avez déjà payé un nouveau GPU ?

Meilleure compatibilité des jeux

Je ne peux penser qu'à un seul exemple, mais c'est un exemple quand même. Sonic Frontiers se joue beaucoup mieux sur AMD sous Linux que sur NVIDIA. Le framerate est beaucoup plus élevé, le gameplay est plus fluide et il n'y a que peu ou pas de plantage. A l'origine, je pensais que c'était dû au DRM Denuvo qui ralentissait le GPU, mais apparemment c'est dû au format de texture. Quelqu'un a laissé un commentaire sur GitHub de Proton :

Il y a un format de texture qui l'étouffe complètement et qui est à l'origine du ralentissement. Le principal développeur de DXVK a dit qu'il pouvait le corriger du côté de DXVK mais que cela demanderait pas mal de travail. Et comme ce n'est même pas à DXVK de le faire, il ne reste plus qu'à espérer que NVIDIA s'en aperçoive et corrige son pilote.

Il semble que NVIDIA soit au courant du problème, mais que la correction soit "en cours". Il n'y a donc pas encore d'ETA.

Wayland : meilleures performances et sécurité

NVIDIA s'appuie sur X.Org pour afficher les graphiques sous Linux. Le rythme de développement du serveur X11 vient d'atteindre son plus bas niveau depuis deux décennies. Je vais le rappeler : X.Org est aujourd'hui un logiciel abandonné. Aucune nouvelle fonctionnalité n'est développée pour lui ; il n'y a plus que de la maintenance.

NVIDIA tente de contourner le problème en utilisant XWayland, qui, selon le Wiki d'Arch, est "un serveur X qui tourne sous Wayland et assure la compatibilité avec les applications X11 natives qui n'ont pas encore fourni le support Wayland". Mais attention :

  •     XWayland utilise X comme serveur d'affichage, il n'a donc pas les fonctionnalités de sécurité de Wayland
  •     il y a apparemment une "dégradation des performances" avec XWayland sur NVIDIA par rapport à X11 comme indiqué ce graphique
  •     certaines applications peuvent ne pas fonctionner avec XWayland parce qu'il n'est pas entièrement rétrocompatible avec X11.

AMD s'adapte aux nouvelles technologies telles que Wayland pour offrir "de meilleures performances, une meilleure maintenabilité du code et une meilleure sécurité". Wayland a encore du chemin à parcourir avant de devenir un "véritable" successeur de X11, mais même aujourd'hui, il est devenu assez mature. En fait, les jeux exécutés via Wayland sont à peine moins performants que ceux exécutés via X.Org. Comme Phoronix a fait une analyse comparative il y a près d'un an, nous savons que Wayland pourrait faire encore mieux aujourd'hui !

Les inconvénients

Bien sûr, il y a toujours le revers de la médaille. Il n'y a pas que des avantages à passer à AMD sous Linux. Un problème en particulier concerne certains jeux qui sont mal optimisés. Comme je l'ai mentionné dans mon article sur les impressions de Nobara, Crisis Core remake plante au hasard. Il y a plusieurs facteurs qui entrent en jeu, mais j'ai l'impression que c'est lié au fait d'avoir les derniers pilotes Vulkan Mesa-Git. Je devrais essayer de rétrograder vers les derniers pilotes Vulkan stables et voir si cela fait une différence.

Autres remarques

J'allais dire que sur AMD, on ne peut pas utiliser l'encodage GPU pendant l'édition vidéo. Il s'avère que c'est possible, du moins sur Nobara Project. Avec Shotcut, j'ai pu exporter un clip de 25 secondes en 1080p/60 FPS avec l'encodage GPU activé. Cela a pris 10 secondes. En revanche, l'exportation du même clip sans encodage GPU a pris 21 secondes. La différence de taille de fichier est assez importante : la vidéo encodée par le GPU pèse 79,8 Mo. Le clip sans encodage GPU ne pèse que 34,9 Mo. Il semble donc que je puisse exporter des vidéos plus rapidement lorsque l'encodage GPU est activé. Je me demande si Nobara a activé AV1. Car je suis presque sûr que l'encodage par le GPU sur AMD prend plus de temps que l'utilisation du CPU.

Si vous cherchiez des benchmarks, je suis désolé de vous décevoir : je n'en ai pas ici. Mais je peux dire que le passage à la 6700 XT a été un énorme bond en avant par rapport à la 1660 Super. Je dépasse largement les 120 FPS sur Crisis Core remake avec les paramètres les plus élevés, en résolution 1080p upscalée à 1440p avec FSR. High on Life obtient environ 90 FPS avec les paramètres les plus élevés en 1080p, upscalé avec FSR. Je me demande si les performances ne sont pas un peu bridées par mon ancien processeur, un i7-9700K.

D'après Core Ctrl, la puissance maximale de la carte est de 186 W... est-ce normal ? Je pense que la carte est censée utiliser une puissance plus élevée que cela... mais je n'ai pas été en mesure de le confirmer. La page produit de la carte ne mentionne pas la consommation d'énergie qu'elle utilise.

AMD est la voie à suivre sous Linux

Le processeur Intel ARC, comme je l'ai déjà mentionné, progresse de mieux en mieux à mesure que le noyau et la pile de pilotes graphiques Mesa continuent à mûrir (le A770 est à peu près l'équivalent d'un 6600). NVK, dans quelques années, pourrait rendre possible les jeux open-source sur NVIDIA. Mais pour l'instant, si vous êtes un joueur Linux, je vous suggère fortement d'opter pour AMD, pour les raisons que j'ai énumérées plus haut (pourquoi pensez-vous que Valve a choisi AMD pour le Deck ?).

Le bon côté des choses :

  •     des pilotes graphiques open-source qui sont activement maintenus, contribués et financés
  •     les problèmes liés aux pilotes graphiques peuvent être résolus dès que possible puisqu'ils sont open-source
  •     pas besoin d'installer les pilotes graphiques après l'installation d'une distribution
  •     meilleure compatibilité avec les jeux
  •     une meilleure sécurité grâce à l'adoption de Wayland comme serveur d'affichage
  •     une amélioration des performances par rapport à la 1660 Super
  •     AMD n'essaie pas de vous enfermer dans ses GPU pour certaines fonctionnalités, comme le FSR

Les moins bons :

  •     certains jeux ont tendance à crasher pour X, Y ou Z raisons ; probablement à cause des pilotes Mesa les plus récents
  •     Pas d'encodage vidéo via GPU en natif

Article traduit sur LGC et UK Daily News